Общая информация о Radeon RX 7700 XT
Мы уже писали, что семейство видеокарт Radeon RX 7000 выходило на рынок немного непривычно, сначала компания AMD выпустила пару флагманских моделей, как обычно (в статье по Radeon RX 7900 XT мы подробно рассказали обо всех архитектурных изменениях и особенностях новых видеокарт, к слову), затем все ждали выхода среднеценовых решений, но AMD решила сначала выпустить на рынок бюджетную видеокарту Radeon RX 7600 — по каким-то причинам они решили перейти от решений для энтузиастов к самому массовому рыночному сегменту.
И только в начале осени AMD завершила вывод текущей линейки видеокарт на рынок двумя новыми моделями: Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, которых пришлось ждать целых девять месяцев после выпуска флагманских решений. На игровой выставке Gamescom компания представила новые видеокарты, которые заполнили пространство в линейке продуктов между RX 7600 ($250) и RX 7900 XT ($750). Разница в цене между новыми моделями хоть и есть, но она невелика: RX 7800 XT предлагается по цене $500, а RX 7700 XT всего лишь на $50 дешевле. Этот ценовой диапазон хоть и не самый массовый, но видеокарты такого уровня покупают многие энтузиасты игр, не обладающие бюджетом, достаточным для покупки топовых решений, поэтому рыночный сегмент важен для производителей.
Обе представленные видеокарты предназначены для игры в разрешении 2560×1440, но Radeon RX 7700 XT чуть медленнее и предлагается по более демократичной цене. Рассматриваемая сегодня новинка компании AMD основана на современной графической архитектуре RDNA3, которая имеет несколько преимуществ, включая повышенную производительность на такт, в том числе и при трассировке лучей и ускорении задач искусственного интеллекта, что стало возможным во многом благодаря применению современного 5-нанометрового техпроцесса при производстве основных вычислительных кристаллов.
Вычислительные блоки нового GPU аналогичны известным нам по старшим решениям, обе модели основаны на одном графическом процессоре — Navi 32. Как и топовый Navi 31, используемый в серии Radeon RX 7900, этот графический процессор также использует чиплетный дизайн — в отличие от младшего Navi 33, который был монолитным. Основной кристалл graphics compute die (GCD) выполнен с применением 5-нанометрового техпроцесса, но на чипе кроме него есть еще четыре кристалла с 16 МБ кэш-памяти Infinity Cache и 64-битным контроллером памяти. В случае старшей модели активны все четыре кристалла MCD, ну а рассматриваемая RX 7700 XT довольствуется лишь тремя из них, так что получает 48 МБ кэша Infinity Cache и 192-битный интерфейс памяти.
В целом, получился неплохой вариант для модернизации игровых систем с видеокартами предыдущих поколений. Но довольно странно, что AMD так долго не выпускала видеокарты на основе чипа Navi 32 — за это время Nvidia заняла многие рыночные сегменты и зарабатывала деньги на аналогичных по позиционированию решениях, а AMD отвечала разве что снижением цен на видеокарты предыдущих поколений — возможно, их просто слишком много оставалось на складах. Наконец-то наше ожидание закончилось, AMD выпустила Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT на массовый рынок. И, судя по всему, на текущий момент планов по выпуску видеокарт этого поколения у компании нет.
Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является графический процессор Navi 32 для среднеценового рыночного сегмента, базирующийся на архитектуре RDNA третьего поколения, которая тесно связана и с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:
[30.01.23] AMD Radeon RX 7900 XTX: на основе карты Sapphire Radeon RX 7900 XTX
Графический ускоритель Radeon RX 7700 XT | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 32 XL |
Технология производства | 5 нм и 6 нм (N5 и N6 TSMC) |
Количество транзисторов | 28,1 млрд (57,7 млрд у Navi 31) |
Площадь ядра | 350 мм² (522 мм² у Navi 31) |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 192-битная: 3 (из 4) независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6 |
Частота графического процессора | до 2544 МГц |
Вычислительные блоки | 56 (из 60) вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 3456 (из 3840) ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64) |
Блоки трассировки лучей | 56 (из 60) блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 216 (из 240) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 12 широких блоков ROP на 96 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1 |
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 7700 XT | |
---|---|
Частота ядра (игровая/турбо) | 2171/2544 МГц |
Количество универсальных процессоров | 3456 |
Количество текстурных блоков | 216 |
Количество блоков блендинга | 96 |
Эффективная частота памяти | 18 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 192 бит |
Объем памяти | 12 ГБ |
Пропускная способность памяти | 432 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 35,2 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 244 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 550 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 4.0 x16 |
Разъемы | один HDMI 2.1b, два DisplayPort 2.1 и один USB Type C |
Энергопотребление | до 245 Вт |
Дополнительное питание | два 8-контактных разъема |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2 |
Рекомендуемая цена | $449 |
Наименование новой модели видеокарты соответствует принятому несколько лет назад принципу, это младший вариант из среднеценовых видеокарт линейки, который справедливо получил цифровой код RX 7700 с суффиксом XT, хотя решение основано на урезанной версии графического процессора Navi 32, но полный GPU принадлежит уже иной модели. А простого RX 7700, вероятнее всего, не будет совсем, ну или его выпустят позднее на еще более урезанном варианте Navi 32 при необходимости. В любом случае, по сравнению с аналогичной по позиционированию видеокартой RX 6700 XT, по потенциальной производительности новинка выглядит весьма впечатляюще.
Рекомендованная цена Radeon RX 7700 XT выставлена на уровне $450, и она кажется нам несколько завышенной по понятной причине — это всего лишь на $50 меньше, чем RX 7800 XT за $500. Да, RX 7700 XT и RX 7800 XT близки друг к другу, они используют разные версии одного графического процессора, почти одинаковую память разного объема, да и в целом по дизайну печатных плат весьма близки. Возможно, сложность печатной платы и набор компонентов (они обходятся намного дороже, чем в случае RTX 4060 Ti) частично объясняет высокую цену RX 7700 XT, но это не является оправданием в глазах потенциальных покупателей — видеокарта выглядит неоправданно дорогой, ведь соотношение цены и производительности у нее хуже, чем у более производительной RX 7800 XT.
Что касается конкурента, то Radeon RX 7700 XT правильнее всего сравнивать с GeForce RTX 4060 Ti — их цены близки, да и по теоретическим возможностям чипы Navi 32 и AD106 отличаются не слишком сильно. Так, кэш у Radeon RX 7700 XT составляет 48 МБ, а для GeForce RTX 4060 Ti это 32 МБ. У видеокарты AMD выше пропускная способность видеопамяти, а также выше ее объем по сравнению с младшей версией GeForce RTX 4060 Ti, которая имеет близкую рекомендованную цену в $400. Кроме того, Nvidia недавно снизила цену на вариант с 16 ГБ видеопамяти до $450, что сделало эти видеокарты прямыми конкурентами.
И в этом сравнении рассматриваемая видеокарта AMD явно быстрее в растеризации, зато видеокарта Nvidia дешевле, а увеличенный объем видеопамяти до 12 ГБ чаще всего не приносит ощутимых улучшений производительности в востребованных условиях. И из-за разницы в $50 некоторые пользователи могут выбрать GeForce, пусть даже и всего с 8 ГБ — в этом ценовом диапазоне и для разрешения 2560×1440 и ниже это не так уж важно. Почему цену RX 7700 XT не выставили хотя бы $420-$430, ведь как раз примерно за эти деньги продается Radeon RX 6800 (не XT), имеющая близкую производительность и 16 ГБ видеопамяти. GeForce RTX 3070 Ti также является выгодным вариантом, пусть она и не имеет преимущества в виде DLSS 3, или даже RTX 3080, которая явно быстрее в трассировке лучей, да и в растеризации чуть производительнее, а стоит сейчас лишь чуть дороже новинки.
Но самым мощным соперником для RX 7700 XT всё равно является RX 7800 XT — за лишние $50 вы получите около 15% дополнительной производительности и дополнительные 4 ГБ видеопамяти. В общем, Radeon RX 7700 XT выглядит неплохой видеокартой, но с завышенной рекомендованной ценой. И даже если AMD сама не снизит цену на RX 7700 XT, рынок может сам ее скорректировать. Чтобы быть конкурентоспособной, RX 7700 XT должна продаваться по цене RTX 4060 Ti 8 ГБ, и хорошо было бы снизить цену до $400, чтобы новинка стала выглядеть гораздо привлекательнее.
Что касается вопроса выбора объема видеопамяти для RX 7700 XT, то, исходя из ширины шины видеопамяти в 192 бит, выбор объема был не слишком широким — между 6 и 12 ГБ. Понятно, что в современных условиях объем 6 ГБ явно недостаточен, тем более для среднеценового решения, а вот 12 ГБ уже вполне, хотя та же AMD совсем недавно рассказывала, как это мало для современных игр даже в Full HD не при максимальных настройках качества, и очень нужно 16 ГБ, которые есть у RX 6800 и выше. Впрочем, мы считаем объем в 12 ГБ не просто достаточным, но и оптимальным для такого уровня производительности. Хотя иногда в недостаточно хорошо оптимизированных играх может использоваться и под 16 ГБ видеопамяти, объем 12 ГБ для решения уровня RX 7700 XT является золотой серединой.
В отличие от старших видеокарт семейства, у AMD для Radeon RX 7700 XT нет видеокарты эталонного дизайна, но партнеры компании уже выпустили на рынок большое количество моделей с собственным дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения, некоторые из них еще и фабрично разогнаны и имеют измененные уровни энергопотребления и производительности. Видеокарты модели Radeon RX 7700 XT уже доступны в розничных магазинах в различных вариантах.
Чаще всего они имеют двухслотовую конструкцию, двух- или трехвентиляторные системы охлаждения, а уровень энергопотребления менее 250 Вт позволяет обойтись парой 8-контактных разъемов дополнительного питания. К сожалению, рассматриваемое решение не отличается рекордной энергоэффективностью и по этому параметру оно явно уступает конкурирующим видеокартам серии GeForce RTX 40. К примеру, реальное потребление RTX 4060 Ti составляет порядка 150 Вт, и пусть она всё же чуть медленнее, но при этом куда энергоэффективнее.
Видеокарты RX 7700 XT могут иметь по два-три разъема DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (54 Гбит/с) и один разъем HDMI 2.1 (412 Гбит/с) — у решений AMD есть явное преимущество перед даже самыми новыми видеокартами Nvidia, которые всё так же ограничены возможностями DisplayPort 1.4a. И если кому-то нужен вывод изображения в 4K при 240 Гц без потокового сжатия, да еще и по одному кабелю, то это можно сделать на всех видеокартах AMD, хотя где вы возьмете монитор или телевизор с поддержкой DisplayPort 2.1 и соответствующими характеристиками прямо сейчас — вопрос интересный.
Особенности архитектуры
Что касается самой графической архитектуры RDNA3, то мы максимально подробно рассмотрели все ее особенности в обзоре модели Radeon RX 7900 XT, а в этом материале очень кратко остановимся лишь на основных моментах и отличиях конкретной модели видеокарты.
Архитектура RDNA3 является измененной и доработанной архитектурой с предыдущей версии, в ней есть несколько архитектурных изменений. Наиболее заметные из них: введение вычислительных блоков с одновременным запуском двух инструкций на исполнение, специальные оптимизации для более полного использования имеющихся ресурсов, поддержка новых математических форматов, а также ускорение операций искусственного интеллекта при помощи перераспределения ресурсов для исполнения матричных функций и улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей.
Последнее весьма важно, ведь ускорители трассировки лучей первого поколения, которые были представлены в архитектуре RDNA2, далеки от идеала, аппаратные блоки конкурента разгружали куда большую часть работы на SIMD при трассировке лучей, и эффективность GeForce при трассировке по понятным причинам значительно выше. В RDNA3 усовершенствовали ускорители для повышения производительности трассировки лучей — по данным компании до 80%, если сложить количество ускорителей, учесть аппаратные оптимизации и более высокую тактовую частоту GPU, и они действительно стали лучше, хотя по эффективности работы конкурента и не догнали, а прирост скорости в играх далек от 80%.
Блоки ускорения операций искусственного интеллекта, появившиеся в архитектуре RDNA3, переназначают SIMD32 модули для выполнения матричных вычислений вместо обычных FP32/FP16-операций. Вместе с FP16 поддерживаются форматы BF16 и INT8, и все три имеют одинаковую пиковую производительность, превышающую вдвое производительность при одинарной точности с плавающей запятой — FP32. Повышение производительности матричных вычислений, которые часто используются в задачах искусственного интеллекта, компания AMD оценивает в 2,7 раз, учитывая все улучшения. Для игровых GPU это потенциально важно для возможного использования ИИ-ускорения в технологии масштабирования FSR 3, о которой мы поговорим далее.
Если говорить о физическом уровне, то графический процессор Navi 32 имеет такой же чиплетный дизайн как и Navi 31 в топовых видеокартах, но промасштабированный вниз. Только бюджетная видеокарта Radeon RX 7600 использовала монолитный кристалл Navi 33, остальные решения основаны на чиплетах. Основной вычислительный кристалл GCD в Navi 32 использует техпроцесс EUV 5 нм и содержит все основные блоки графического процессора, а кэш третьего уровня Infinity Cache и контроллеры GDDR6-памяти вынесены на отдельные кристаллы — чиплеты memory cache die (MCD). Если Navi 31 имел шесть таких MCD, то на Navi 32 их физически только четыре. Каждый из кристаллов MCD включает 16 МБ Infinity Cache (всего 64 МБ) и 64-битный контроллер памяти (всего 256 бит).
Чиплеты с кэш-памятью MCD производятся при помощи техпроцесса DUV 6 нм той же TSMC и имеют площадь в 37,5 мм² каждый, а производство основного кристалла GCD использует более продвинутый 5-нанометровый техпроцесс, площадь получается 200 мм². Для сравнения, площадь монолитного графического процессора AD104, который используется в более высокопроизводительной GeForce RTX 4070 — 294 мм², а весь AD106 из RTX 4060 Ti — всего 190 мм². Общее количество транзисторов в Navi 32 равно 28,1 млрд, но в случае RX 7700 XT их можно считать чуть меньшим по причине отключения одного из чиплетов MCD — 26,1 млрд. Опять же, для сравнения, в AD104 — 35,8 млрд транзисторов, а в AD106 — 22,9 млрд.
Основной кристалл GCD в случае Navi 32 состоит из 60 вычислительных блоков RDNA3, каждый из которых включает по 64 потоковых процессора, и вместе их в полной версии GPU 3840 штук. По сравнению с Navi 22, используемом в серии Radeon RX 6700, это на 50% больше, но меньше, чем в RX 6800 XT более высокого позиционирования. По сравнению с предшественником, RX 7700 XT также имеет повышенную производительность на такт, более высокие тактовые частоты и пропускную способность памяти. Так что RX 7800 XT точно получился заметно быстрее, чем его прямой предшественник RX 6700 XT, и примерно на уровне RX 6800 с урезанным GPU более высокого уровня.
Конкретно модель Radeon RX 7700 XT использует урезанную версию чипа Navi 32, включающую 54 из 60 активных вычислительных блоков RDNA3, что дает 3456 потоковых процессора, 108 блоков ускорения ИИ, 54 ускорителей трассировки лучей, 216 блоков текстурирования TMU и 96 блоков ROP. В этом варианте GPU активны три из четырех чиплетов MCD, что дает 48 МБ L3-кэша и 192-битный интерфейс GDDR6-памяти в целом. Видеокарта модели RX 7700 XT имеет на борту 12 ГБ памяти стандарта GDDR6 с эффективной частотой 18 Гбит/с, и в результате обеспечивается пропускная способность памяти 432 ГБ/с. Графический процессор работает на игровой частоте в 2171 МГц, а турбо-частота составляет 2544 МГц.
Остается отметить, что по сравнению с предыдущим поколением видеокарт, в Radeon RX 7000 была значительно улучшена подсистема вывода информации на дисплеи. Все аппаратные возможности по кодированию и декодированию видеоформатов в Navi 32 не отличаются от старших решений, включая поддержку AV1 и SmartAccess Video — возможность использования аппаратного кодировщика встроенного видеоядра в процессоры Ryzen 7000 в настольных ПК.
Новый графический процессор способен кодировать и декодировать видеоданные в формате AV1 при 8K-разрешении с частотой кадров в 60 FPS. А новый движок поддержки дисплеев Radiance Display Engine поддерживает разъемы DisplayPort 2.1 со скоростями передачи данных UHBR 10 и UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Хотя у видеокарт Intel также есть поддержка DisplayPort 2.1, но максимальная пропускная способность для решений Arc ограничена значением 40 Гбит/с (UHBR 10), а для Radeon RX 7000 это уже 54 Гбит/с (UHBR 13.5). Поддержка такой пропускной способности означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.
Технология FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)
Вместе с объявлением моделей Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, компания AMD наконец-то анонсировала и долгожданную FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) с технологией генерации кадров Fluid Motion Frames. FSR 3 является аналогом и конкурентом для схожей технологии Nvidia DLSS 3 (Frame Generation), и идея тут та же самая — увеличивать частоту кадров при помощи создания промежуточных кадров (интерполяции существующих) и вставке между ними, но у технологий есть и важные отличия. Как и DLSS 3, FSR 3 привносит дополнительную задержку, которая нивелируется при помощи технологии Radeon AntiLag+, аналогичной Nvidia Reflex — обе технологии сокращают очередь кадров, чтобы уменьшить общие задержки.
FSR 3 включает не только генерацию кадров, но и обновленные возможности масштабирования с улучшенным качеством, но всё же Fluid Motion Frames (FMF) — это важнейшее изменение в третьей версии. Технология интерполяции кадров очень похожа на то, что давно используется в телевизорах и плеерах, дополнительные кадры генерируются как средние между двумя существующими, а отличие FMF от генерации кадров в DLSS 3 в том, что Nvidia использует аппаратные блоки ускорения оптического потока и блоки ускорения искусственного интеллекта, которые есть в их GPU, а в случае FMF применяется привычный 3D-конвейер, использующий потоковые процессоры графического процессора при асинхронных вычислениях.
В результате FSR 3 повышает частоту кадров в несколько раз, в чем уже можно убедиться на примере пары игр. Главным преимуществом FSR 3 по сравнению с DLSS 3 является то, что технология AMD работает на любом современном графическом процессоре, поддерживающем асинхронные вычисления, а для DLSS 3 требуется последняя версия ускорителя оптического потока, имеющегося исключительно в последнем поколении видеокарт GeForce RTX 40.
В случае FSR 3 основным ограничивающим фактором является производительность, но AMD говорит о поддержке технологией всех графических процессоров Radeon с серии RX 5700, а также графических процессоров GeForce, начиная с серии RTX 20. Вполне логично, что FMF в составе FSR 3 легко интегрируется в игры, как и предыдущая версия технологии. Первые игры с поддержкой FSR 3 уже появились, но вскоре их станет намного больше. Также AMD работает и над внедрением FMF на уровень драйвера, что позволит включать эту новую технологию повышения частоты кадров в играх, не поддерживающих FSR изначально.
Hypr-RX — это функция настроек драйвера AMD, которая позволит повысить производительность в любой игре с поддержкой DirectX 11 и DirectX 12. Возможность включает сочетание Radeon Boost, Radeon AntiLag+ и Radeon Super Resolution и способна автоматически применять их в любой игре по мере необходимости. Radeon Boost повысит производительность при помощи динамического снижения разрешения рендеринга при активном перемещении камеры, Radeon Super Resolution применяет технологию масштабирования FSR, а AntiLag+ борется с дополнительной задержкой от этих функций. AMD работает и над внедрением технологии генерации кадров Fluid Motion Frames в эту функциональность своего драйвера.
Рассмотрим характеристики всех выпущенных на данный момент видеокарт AMD текущего поколения. По таблице можно прикинуть, насколько новая среднеценовая модель Radeon быстрее бюджетной видеокарты RX 7600, и насколько сильно она уступает своим старшим собратьям — пока что лишь по теоретическим характеристикам.
Модель видеокарты | RX 7900 XTX | RX 7900 XT | RX 7800 XT | RX 7700 XT | RX 7600 |
---|---|---|---|---|---|
Модель GPU | Navi 31 XTX | Navi 31 XT | Navi 32 XT | Navi 32 XL | Navi 33 |
Вычислительные процессоры | 96 | 84 | 60 | 54 | 32 |
Потоковые процессоры | 6144 | 5376 | 3840 | 3456 | 2048 |
Игровая частота, ГГц | 2,3 | 2,0 | 2,12 | 2,17 | 2,25 |
Турбо-частота, ГГц | 2,5 | 2,4 | 2,43 | 2,54 | 2,63 |
Кэш Infinity Cache, МБ | 96 | 80 | 64 | 48 | 32 |
Шина видеопамяти, бит | 384 | 320 | 256 | 192 | 128 |
Объем видеопамяти, ГБ | 24 | 20 | 16 | 12 | 8 |
Частота видеопамяти, ГГц | 20 | 20 | 19,5 | 18 | 18 |
Энергопотребление, Вт | 355 | 315 | 263 | 245 | 165 |
PCIe интерфейс | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x8 |
Рекомендованная цена, $ | 999 | 899 | 499 | 449 | 269 |
Видно, что RX 7700 XT заметно мощнее RX 7600 по всем характеристикам, она немного уступает RX 7800 XT, и обе эти видеокарты далеки от флагманских решений подсемейства RX 7900. По сравнению со старшей RX 7800 XT, рассматриваемая сегодня модель имеет на 10% меньше исполнительных блоков и на четверть меньше кэша Infinity Cache, вместе со сниженной пропускной способностью видеопамяти — почти на треть, из-за установки несколько менее производительных чипов памяти (также и меньшего объема, конечно же). Понятно, что RX 7700 XT будет медленнее старшей модели не менее чем на 10%, так что продавать новинку по рекомендованной цене в $450 компании будет непросто.
Пара Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT очень похожа на пару RX 7900 XT и XTX по ценовой стратегии — младшая модель снова расположилась слишком близко к решению более высокого уровня — та же RX 7900 XT была на 10% дешевле XTX, но отставала более чем на 15% и предлагала меньший объем видеопамяти. Позднее AMD снизила цену, сделав RX 7900 XT более доступной, мы бы очень хотели аналогичного шага и в случае с RX 7700 XT — при цене в $400 она будет куда более выгодной покупкой и будет соответствовать цене RTX 4060 Ti 8 ГБ с худшими характеристиками производительности, а не с RTX 4060 Ti 16 ГБ, как сейчас.
В среднем модель Radeon RX 7700 XT оказалась значительно быстрее, чем GeForce RTX 4060 Ti — почти на 20% в разрешении 2560×1440. Из-за узкой ширины шины памяти конкурент из стана Nvidia отстает тем больше, чем выше используемое в тестах разрешение рендеринга. Вероятно, использование 48 МБ кэш-памяти третьего уровня в видеокарте AMD позволяет нивелировать ограниченную шириной шины в 192 бита пропускной способности памяти, и производительность при разрешениях вплоть до 2560×1440 оказывается вполне достаточной.
Что касается сравнения со старшей моделью RX 7800 XT, разница в производительности составляет около 15%, но при небольшой разнице в цене в $50 старшая модель смотрится несколько выигрышнее. По сравнению с предыдущими поколениями видеокарт, RX 7700 XT оказывается примерно между RTX 3080 и RTX 3070 Ti, и эта производительность делает RX 7700 XT очень неплохой видеокартой для разрешения 2560×1440 — она обеспечит 60 FPS при максимальных графических настройках почти во всех играх.
Да, с трассировкой лучей дела у решений AMD обстоят явно хуже, чем у Nvidia, но в среднем RX 7700 XT примерно соответствует RTX 4060 Ti, заметно проигрывая лишь в редких случаях применения действительно тяжелой трассировки лучей. В отдельных играх отставание видеокарты AMD весьма существенно, но RX 7700 XT близка к тому сегменту, в котором пользователи идут на компромисс между возможностью включения тяжелой трассировки лучей и низкой ценой, выбирая последний вариант. Если же вам важна именно высокопроизводительная трассировка лучей, то в этом случае нужно покупать решения Nvidia.
Также важным преимуществом Nvidia GeForce 40 была поддержка DLSS 3, но теперь аналогичная технология появилась и у AMD. Возможность удвоения FPS очень важна, особенно в тяжелых графически играх — это позволяет или включить трассировку лучей или играть в более высоких разрешениях. AMD уже анонсировала дюжину игр с поддержкой FSR 3 и это лишь начало. Жаль, что они не внедрили эту технологию раньше, но и сейчас она добавляет ценности продуктам AMD, даже несмотря на то, что не требует применения именно Radeon. Правда, GeForce RTX 40 позволяет использовать генерацию кадров уже в достаточно большом наборе игр и недавно Nvidia анонсировала DLSS 3.5, специализирующуюся именно на улучшении графики при трассировке лучей.
Немаловажным плюсом видеокарт AMD является больший объем видеопамяти при сравнении с аналогичными моделями GeForce RTX 40. RX 7700 XT имеет 12 ГБ (RX 7800 XT — 16 ГБ), что больше чем у младшей версии RTX 4060 Ti — 8 ГБ. Это особенно важно при максимальных настройках графики и высоких разрешениях, тем более — в играх, портированных с игровых консолей. Правда, RX 7700 XT 12 ГБ и дороже, чем RTX 4060 Ti 8 ГБ, а вариант с 16 ГБ имеет одинаковую цену, но отстает по производительности в растеризации.
Также интересно, что энергопотребление RX 7700 XT даже чуть выше, чем у RX 6700 XT, но при оценке энергоэффективности нужно учитывать и заметное улучшение производительности — общая энергоэффективность выросла на 20%. А вот по сравнению с решениями Nvidia похвастать нечем, GeForce более энергоэффективны. Та же RTX 4060 Ti 8 ГБ, пусть и с меньшей производительностью, потребляет лишь 150 Вт (сравните это с 240 Вт для RX 7700 XT). Это довольно большая разница, хотя в реальности она не так уж важна — с обеими видеокартами справится почти любой современный блок питания, а отведение тепла от GPU не проблема.
Надеемся, что и AMD и Nvidia в ближайшее время снизят цены на видеокарты среднего ценового диапазона, чтобы сделать продукты текущего поколения еще более привлекательными, особенно на фоне довольно неплохих решений предыдущих серий, которые присутствуют в продаже. Ну а сейчас мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 7700 XT в исполнении компании Sapphire.
Особенности карты Sapphire Pure AMD Radeon RX 7700 XT 12 ГБ
Сведения о производителе: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию к.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Pure AMD Radeon RX 7700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6
Sapphire Pure AMD Radeon RX 7700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 7700 XT (Navi32) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2584(Boost)—2789(Max) | 2544(Boost)—2700(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2238 (17904) | 2238 (17904) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 192 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 54 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3456 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 216 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 96 | |
Число блоков Ray Tracing | 54 | |
Число тензорных блоков | — | |
Размеры, мм | 320×130×52 | 300×130×50 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 239 | 228 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 27,8 | 37,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 2.1 | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 2.1 |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 2 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,64 | 1,5 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,12 | 1,0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Средняя цена карты Sapphire | в массовой продаже на момент публикации обзора отсутствовала, ожидаемая цена — около 57 тысяч рублей |
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SKhynix (H56G42AS8DX014) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (20000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Sapphire Nitro Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
Sapphire Pure AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) | Sapphire Nitro Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы логично сравниваем новинку с предшественником того же уровня — RX 6700 XT (и тоже с картой Sapphire). Хотя обе карты имеют одинаковую 192-битную шину обмена с памятью, разводка сильно отличается. Прежде всего, у RX 6700 XT печатная плата имеет разводку именно 192-битной шины, а у карты RX 7700 XT — 256-битной шины (просто не установлены 2 микросхемы памяти). Скорее всего, это наследство от старшего брата (RX 7800 XT), и хотя таких карт в нашей лаборатории еще не было, обзоры в интернете подтверждают нашу версию.
Традиционно для карт Sapphire имеются предохранители на входах дополнительного питания.
Ядро имеет зашифрованную цифровую маркировку, дата выпуска — 13-я неделя 2023 года (мы видим, что AMD готовила RX 7700/7800 еще весной 2023 года, а то и раньше).
Суммарное количество фаз питания у карты Sapphire Pure AMD Radeon RX 7700 XT — 14 (10+3+1).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти, голубым — питания SoC.
10 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер MP2856 (Monolith Power Systems), рассчитанный максимум на 12 фаз. Он расположен на лицевой стороне карты.
3 фазами питания микросхем памяти заведует точно такой же ШИМ-контроллер, расположенный уже на оборотной стороне PCB.
А третий такой же контроллер управляет питанием SoC (что востребовано в процессорах с чиплетной архитектурой).
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае MP87997 (Monolith Power Systems), рассчитанные максимум на 70 А.
Отдельного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет: все эти функции возложены на сам GPU. Подсветка у карты крайне простая, поэтому контроллер для нее не требуется.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям. А вот Boost-значение частоты работы ядра повышено на 1,5% относительно референс-аналога, да и максимальные частоты выше, чем у эталонной карты. Это обеспечило карте Sapphire прирост производительности в среднем в 2,4%.
Энергопотребление карты Sapphire в тестах доходило до 239 Вт.
Предел лимита энергопотребления у данной карты можно поднять на 15%, так что я попробовал ручной разгон: карта стабильно заработала на частотах 2914/20216 МГц (частоту ядра я устанавливал выше 3000 МГц, но лимит потребления не позволил ей достичь даже 3 ГГц), что в целом дало прирост производительности в 3,5% относительно референсных значений. Энергопотребление выросло до 274 Вт.
Питание на карту Sapphire подается через два обычных 8-контактных разъема стандарта PCIe 2.0.
Габариты данной карты в целом стандартны, толщина составляет 5,2 см, так что видеокарта занимает 3 слота в системном блоке.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Sapphire Trixx. Управления частотами нет, имеется лишь мониторинг (а управлять можно непосредственно через настройки в драйверах AMD). Trixx Boost — фирменная технология Sapphire, аналог AMD FSR, однако менее эффективная и менее интересная, ибо FSR управляется драйверами и оптимизирована под ту или иную игру, а Trixx Boost — постобработка.
Нагрев и охлаждение
Основой СО является двухсекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, впрессованными в теплосъемник.
Этот же радиатор служит охладителем и для микросхем памяти через термоинтерфейс. Охлаждаются и компоненты преобразователей питания VRM (через дополнительные малые подошвы на том же радиаторе).
Задняя пластина выполнена из алюминия с электроизолирующим покрытием и имеет двойное предназначение: служит элементом защиты PCB и элементом жесткости всей конструкции.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅100 мм c особым профилем лопастей, помогающим направлять воздушный поток в нужную сторону.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, а также около разъема питания.
При ручном разгоне нагрев ядра особо не менялся, но температура hot spot выросла до 89 °C, обороты вентиляторов значительно возросли.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
Оценка градаций уровня шума следующая:
В режиме простоя в 2D температура была не выше 31 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 60/82/84 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1489 оборотов в минуту, шум вырастал до 27,8 дБА: это тихо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:
Подсветка
Карта имеет очень скромную однотонную красную подсветку логотипа на верхнем торце.
Управления через ПО нет. Но на торце карты имеется выключатель этой подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты имеется краткое руководство пользователя карты и подставки, а также сама подставка-кронштейн.
Кронштейн крепится непосредственно под саму карту, занимая 1 слот под ней в системном блоке. В комплект входят и крепежные винты.
Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 7700 XT мы использовали две модели Radeon из предыдущего поколения на основе архитектуры RDNA2: RX 6700 XT и RX 6800. Первая является полным аналогом новинки по рыночному позиционированию, и по ней будет понятно, насколько лучше новое решение. А RX 6800 стоит на ступень выше в прошлой линейке, до которой новинка вполне способна дотянуться — так мы определим разницу между новой моделью и более мощной старой видеокартой. Ну а из текущего поколения, за неимением RX 7800 XT, мы выбрали RX 7900 XT — посмотрим, насколько быстрее сегодняшнего героя младший из флагманов.
В качестве прямого конкурента для новинки мы выбрали GeForce RTX 4060 Ti, хотя она стоит чуть дешевле, но это если говорить о младшем варианте с 8 ГБ, а старший то стоит столько же. Также мы добавили в список и RTX 4070, хотя эта видеокарта явно дороже и не соперничает напрямую с рассматриваемой сегодня. Такое сравнение даст понять, насколько RX 7700 XT хорошо выступает против сразу нескольких конкурирующих моделей и покажет оправданность цен на все представленные в сравнении видеокарты.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Производительность нового графического процессора Navi 32 в этом конкретном тесте оказалась недостаточно высока, чтобы догнать RX 6800, а от старшей модели в линейке она отстала раза в полтора, как и должно быть по теории.
Сравнение рассматриваемой видеокарты AMD с конкурентами компании Nvidia не в пользу Radeon, хотя предыдущие несколько поколений их GPU были хороши в этом тесте. Но эффективная скорость текстурирования нового семейства Radeon несколько снизилась, что мы видели и в предыдущих тестах RX 7000, и поэтому вторая снизу модель семейства на основе RDNA3 показала одинаковый результат с видеокартой близкого ценового позиционирования — RTX 4060 Ti, а вот более дорогая RTX 4070 оказалась заметно быстрее новинки.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния. С этим делом у новой видеокарты Radeon RX 7700 XT всё хорошо, они выиграла у более старшей по позиционированию модели предыдущего поколения — RX 6800. Понятно, что RX 7900 XT из топовой серии еще почти вдвое быстрее.
Пара представленных в сегодняшнем сравнении видеокарт семейства GeForce RTX 40 показали производительность заметно более низкую, и опередить их обеих новинке не составило особого труда — GeForce RTX 4060 Ti отстает от RX 7700 XT чуть ли не вдвое, но и более дорогой вариант RTX 4070 также отстает от новой модели AMD. Впрочем, видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены всегда уступали конкурентам, так что мы не слишком удивились сравнительным результатам в этом тесте.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.
Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель Radeon RX 7700 XT показала хороший результат, почти догнав RX 6800 из предыдущего поколения, а это видеокарта более высокого ценового позиционирования. Понятно, что более мощной и дорогая модель нынешнего семейства далеко впереди. Важнее то, что прямой конкурент в лице видеокарты GeForce RTX 4060 Ti остался позади, да и RTX 4070 выиграла у сегодняшней новинки с не таким уж большим преимуществом.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они неверны.
Но видеокарты Radeon со временем также оказались ровно в этой же ситуации — более новые драйверы AMD показывают низкие результаты, и обе новые модели семейства Radeon RX 7000, созданные на основе графических процессоров Navi 3x уступили видеокарте архитектуры RDNA2. Так что практически все результаты в этом тесте некорректны и не объясняются теорией — дело явно в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для столь древнего тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
Тут мы видим почти то же самое — и во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получились далекие от теории результаты новинки, хотя они уже чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Если считать результаты корректными, то рассматриваемая видеокарта уступила всем, проиграв и обеим представленным в сравнении видеокартам конкурента, и RX 7900 XT из топового подсемейства и RX 6800 из прошлого поколения, которая стала лидером, что не объяснить теорией — дело в отсутствии оптимизации в драйвере.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность всех решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры Ada Lovelace и RDNA3 должны были раскрыть часть своих уникальных возможностей по двойному запуску соответствующих команд, но этот тест уже порядком устарел и не полностью способен показать новые способности современных GPU, судя по сравнительным результатам.
Младшая из среднеценовых моделей видеокарт семейства Radeon RX 7000 показала результат на уровне наших ожиданий, опередив более дорогую RX 6800 из предыдущего поколения, поэтому можно сделать вывод, что оптимизации RDNA3 сработали. Новинка явно лучше решения предыдущего поколения, да и RX 7900 XT не так уж далеко впереди. Что касается конкурента, то RX 7700 XT с запасом обогнала своего ценового соперника в виде RTX 4060 Ti, да и даже более дорогой условный соперник RTX 4070 лишь немного впереди. Посмотрим, что получится в более современных синтетических тестах, использующих повышенную нагрузку на GPU.
Тесты Direct3D 12
Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
В этом тесте все Radeon всегда выглядят чуть лучше конкурирующих с ними по цене GeForce, это нужно учитывать. Производительность рассматриваемой сегодня модели Radeon RX 7700 XT в этой задаче явно выше аналогичных решений конкурента, даже GeForce RTX 4070 с более высокой ценой хоть и выигрывает у новинки AMD, но совсем чуть-чуть, а уж RTX 4060 Ti с близкой ценой явно отстает от новой видеокарты AMD, которая показала очень хороший результат с учетом всех цен.
По сравнению с единственной представленной видеокартой Radeon из предыдущего поколения, новая модель также оказалась мощнее, хотя она и является потомком RX 6700 XT, но опередила и RX 6800, что также весьма неплохо. Топовая RX 7900 XT быстрее раза в полтора, что близко к теоретической разнице. Похоже, что рассматриваемая сегодня видеокарта среднего ценового диапазона будет неплоха в играх — в чистой растеризации без трассировки лучей, конечно. Ну а мы переходим как раз к синтетическим тестам трассировки лучей.
Тесты трассировки лучей
Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и достаточно сильно загружает в том числе и мощные GPU. Хотя для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест вполне подходит.
Результаты теста наглядно показывают разницу в подходах компаний AMD и Nvidia к поддержке аппаратного ускорения трассировки лучей, хотя RDNA3 улучшила положение решений первой компании. В аутсайдерах ожидаемо оказалось единственное решение на основе RDNA2, которое медленно в столь сложных условиях. Мы ожидали большего улучшения в RDNA3, но уже то, что RX 7700 XT опередила RX 6800 — уже хорошо. RDNA3 теряет от включения трассировки чуть меньше предыдущего поколения, что позволяет обойти прямого ценового конкурента GeForce RTX 4060 Ti, хотя старшая RTX 4070 заметно быстрее, конечно же.
Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь новым видеокартам Radeon RX 6000 и RX 7000.
В этом тесте хорошо видно, что RDNA3 действительно работает эффективнее при трассировке лучей по сравнению с RDNA2, так как RX 7700 XT оказалась намного быстрее RX 6800, и ожидаемо отстала от RX 7900 XT. При этом новинка не смогла выиграть у соперничающей с ней моделью семейства Ada Lovelace — RTX 4060 Ti заметно мощнее, не говоря уже о RTX 4070. Но это чисто синтетический тест, в играх такого не будет (кроме Portal RTX, Quake II RTX и спецрежима в Cyberpunk 2077), но по результатам можно понять, что в чистой трассировке RDNA3 не так сильна. Но так как в большинстве игр нагрузка на RT-блоки куда ниже, то положение Radeon RX 7700 XT не слишком печальное.
В этом тесте нагрузка на аппаратные блоки очень велика, и хотя они были улучшены в архитектуре RDNA3, но видеокарты Nvidia продолжают иметь явное преимущество. Выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и более универсальны, они не теряют в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. А радикальных улучшений для Radeon можно ожидать уже только в следующей графической архитектуре AMD.
К выходу новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD в прошлом году в пакет 3DMark был добавлен еще один тест с достаточно серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. Вот он по своей нагрузке на различные блоки GPU кажется более похожим на распространенные игровые проекты, которые активно используют трассировку лучей, и поэтому для нас весьма интересен.
Только Radeon RX 7900 XT показывает приемлемую частоту кадров в обоих разрешениях, это тест больше для топовых GPU. Разница между Radeon и GeForce остается, но она уменьшилась — представленная недавно видеокарта AMD нового поколения уже не проигрывает своему прямому ценовому конкуренту в виде RTX 4060 Ti в этом случае, а даже немного опережает его. Что касается сравнения Radeon разных поколений, то RX 7700 XT явно мощнее своего прямого предшественника RX 6700 XT. Ну а младшая топовая RX 7900 XT раза в полтора быстрее, как и должно быть.
Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, который сделан уже на реальном игровом движке. Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Естественно, технологию DLSS в тестах Radeon мы использовать не можем.
Без технологий масштабирования разрешения даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты, к которым представленная сегодня модель можно отнести, так как она дотянула хотя бы до минимальной границы играбельности (про 4K-разрешение молчим, там не справляется даже RX 7900 XT). Новая модель RX 7700 XT отстает от обеих видеокарт GeForce, в том числе от RTX 4060 Ti, которая является ее главным конкурентом на рынке, но при этом она заметно быстрее предшественницы RX 6800.
В целом можно считать и RDNA3 и рассматриваемую сегодня RX 7700 XT пусть и недостаточно большим, но всё же шагом в верном направлении по увеличению производительности трассировки лучей. Видеокартам компании AMD всё еще далеко даже до RTX 30 и Intel, не говоря о сравнении с видеокартами семейства RTX 40, но хотя бы на фоне аналогичных решений RDNA2 результат у новинки получился достаточно сильным.
Вычислительные тесты
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Новая среднеценовая видеокарта Radeon RX 7700 XT, созданная на полной версии графического процессора Navi 32 архитектуры RDNA3 не смогла показать результат на уровне RX 6800 из прошлого поколения — преимущества новой архитектуры в этом тесте не работают, и в двух из трех тестов она уступила Radeon предыдущего поколения, пусть и более высокого уровня. Ну а младшая из флагманских RX 7900 XT в тех же двух тестах заметно быстрее, как и должно быть по теории, а вот в самом тяжелом тесте они близки. Что касается ближайшего по цене конкурента, то результат новой видеокарты AMD во всех подтестах очень близок к показателям RTX 4060 Ti — такое впечатление, что они и хотели быть на равных именно с этой видеокартой.
К сожалению, второй тест вычислительной производительности графических процессоров в трассировке лучей без применения аппаратного ускорения — V-Ray Benchmark — просто не заработал на RX 7700 XT. Зато совсем недавно компания Maxon выпустила Cinebench 2024 — новую версию популярного бенчмарка 3D-рендеринга, который позволяет оценить аппаратные возможности процессора и видеокарты при помощи просчета фотореалистичной сцены. Cinebench 2024 основан на программе по созданию трехмерной графики и анимации Cinema 4D и используемого в ней движка рендеринга Redshift. Важно, что для тестирования CPU и GPU используются одни и те же алгоритмы и сцены, и их результаты можно сравнивать.
Не слишком удивительно, что рассматриваемая сегодня Radeon RX 7700 XT стала слабейшей и в этом тесте, но чтобы было такое преимущество у видеокарт Nvidia… Новинка заметно не дотянула и до RX 6800 из предыдущего поколения, почти вдвое отстала от младшей из флагманских видеокарт этого же поколения, но куда более впечатляет то, что обе видеокарты GeForce показали более чем вдвое больший результат — даже RTX 4060 Ti более чем в два раза быстрее RX 7700 XT в этом тесте. Похоже, что удвоение темпа выдачи инструкций в новой графической архитектуре RDNA3 хоть и сработало в некоторых (редких, надо сказать) тестах, но общая производительность увеличилась не слишком сильно — при высокой пиковой теоретической производительности, достичь высокой реальной скорости у решений новой архитектуры не получается.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В этом разделе мы рассматриваем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Ранее это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3. Так как DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а сегодня мы рассматриваем видеокарту Radeon, то переходим сразу к XeSS, которая является всеядной, как и FSR.
XeSS — это очередной метод повышения производительности посредством рендеринга в меньшем разрешении и масштабировании картинки до более высокого — аналог DLSS 2.0, предложенный компанией Intel. Он также использует возможности искусственного интеллекта при восстановлении информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на пока еще редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и не столь эффективно, как на решениях самой Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.
Включение XeSS позволяет заметно повысить частоту кадров — до двух раз и более. С учетом своей универсальности, технология вполне имеет право на жизнь, так как у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для их ускорения, но есть у них и недостатки: DLSS самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR самая универсальная, но и самая простая, а также пока что не умеет ускорять процесс при помощи специализированных блоков, ну а XeSS хороша и универсальна, но пока что отстает от DLSS и по качеству и по функциональности.
Новая модель Radeon работает в этом тесте примерно с той же эффективностью, что и аналогичная ей Radeon RX 6700 XT из прошлого поколения, да и видеокарты конкурента близки к ним (по эффективности, но не по скорости). Видеокарты Intel чуть лучше справляются с масштабированием по их методу, так как умеют использовать специализированные блоки — примерно так же, как GeForce работает с DLSS. Новинка в этом тесте оказалась заметно производительнее RX 6700 XT, и этого хватило лишь чтобы опередить RTX 4060 Ti только в варианте рендеринга без применения XeSS. При включении технологии в этом тесте Radeon RX 7700 XT не может конкурировать даже с RTX 4060 Ti, ее результаты оказались несколько ниже ожидаемых.
Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Почему-то именно эта технология последней появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования во всех случаях отличаются и напрямую их сравнить не получится, можно только по росту производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, а это — тема отдельного разговора.
Так как FSR — универсальная технология, то работает она на разных графических процессорах примерно одинаково, и особых откровений в тестах FSR 2.0 мы не нашли — все GPU расположились примерно так, как мы и ожидали. Новая модель RX 7700 XT в этом раз уже явно быстрее своего ценового конкурента RTX 4060 Ti во всех подтестах, как и должно быть по теории, но разница в скорости не слишком велика. При этом она на одном уровне с RX 6800 в этом тесте, что также вполне объяснимо и ожидаемо. В общем, в этот раз результаты новинки оказались неплохими. Переходим к тестированию новой видеокарты AMD уже в реальных игровых тестах, чтобы подтвердить или опровергнуть наши выводы.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
Radeon RX 7700 XT в играх без трассировки лучей обеспечит отменный комфорт в разрешениях 1080p и 1440p с высокими настройками качества графики, а в некоторые игры позволит играть и в разрешении 4K. Прекрасно видно, что Radeon RX 7700 XT опережает предшественника Radeon RX 6750 XT и является, по сути, заменителем Radeon RX 6800. Конкурирует с GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 и даже в какой-то степени с GeForce RTX 4070, будучи значительно быстрее, чем GeForce RTX 4060 Ti.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
В играх с RT и FSR/XeSS отменный комфорт Radeon RX 7700 XT обеспечит лишь в разрешении 1080p, неплохой — в 1440p. Для 4K в таких играх он уже непригоден. При этом Radeon RX 7700 XT обходит конкурента из предыдущего поколения Radeon RX 6800, то есть подтверждает репутацию его заменителя. Но вот в плане конкуренции с картами Nvidia он состоятелен только в сравнении с GeForce RTX 3070, а GeForce RTX 4060 Ti существенно оторвался за счет поддержки DLSS 3. Разумеется, когда станут выходить игры с поддержкой FSR 3, ситуация для Radeon RX 7700 XT (да и для всех современных карт AMD) может улучшиться.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Cyberpunk 2077 v2.01
God of War
Call of Duty: Modern Warfare II
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Ratchet and Clank: Rift Apart
A Plague Tale: Requiem
Hogwarts Legacy
Far Cry 6
Atomic Heart
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077 v2.01, RT
Cyberpunk 2077 v2.01, RT + DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Call of Duty: Modern Warfare II, DLSS/XeSS
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Atomic Heart, DLSS/XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KRX6500 × 100 КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К = | (G0119xx × G0125xx × G0138xx) × |
---|---|
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) × | |
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) × | |
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) × | |
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) × | |
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) × | |
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) × | |
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) × | |
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) × | |
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) × |
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500 (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей, DLSS/FSR/XeSS
КiXBT-RT = (K1⁄24) × (POSS) ⁄ Krx6500 × 100 КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К = |
---|
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) × |
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) × |
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) × |
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) × |
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) × |
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) × |
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) × |
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) × |
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500 (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
Оценка POSS на данный момент равна 1 (зарезервирована на будущее).
Хотим выразить благодарность
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 7700 XT и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
09 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 499 | 91 | 55 000 |
10 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 499 | 77 | 65 000 |
11 | Sapphire Pure RX 7700 XT, разгон до 2914/20216 | 454 | 80 | 57 000 |
12 | RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000 | 451 | 78 | 58 000 |
13 | Sapphire Pure RX 7700 XT, 2584—2789/18000 | 447 | 78 | 57 000 |
14 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700/18000 | 434 | 75 | 58 000 |
15 | RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000 | 427 | 84 | 51 000 |
16 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 392 | 80 | 49 000 |
17 | RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 | 387 | 97 | 40 000 |
18 | RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000 | 363 | 77 | 47 000 |
19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 357 | 87 | 41 000 |
Очевидно, что Radeon RX 7700 XT полностью замещает уже почти ушедший с рынка Radeon RX 6800. Новинка обходит своего предшественника Radeon RX 6700 XT на 20%, почти догоняя GeForce RTX 3070 Ti, но отставая от GeForce RTX 4070 на 13% (правда, последний и дороже).
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 9 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 874 | 134 | 65 000 |
09 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 729 | 133 | 55 000 |
11 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 657 | 160 | 41 000 |
12 | RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000 | 626 | 123 | 51 000 |
13 | Sapphire Pure RX 7700 XT, разгон до 2914/20216 | 621 | 109 | 570 00 |
14 | Sapphire Pure RX 7700 XT, 2584—2789/18000 | 614 | 108 | 57 000 |
15 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700/18000 | 597 | 103 | 58 000 |
16 | RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000 | 585 | 101 | 58 000 |
17 | RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 | 563 | 141 | 40 000 |
19 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 506 | 103 | 49 000 |
22 | RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000 | 465 | 99 | 47 000 |
Здесь картина для Radeon RX 7700 XT менее приятная. За счет поддержки DLSS 3 в играх более дешевый конкурент в лице GeForce RTX 4060 Ti обошел новинку на 10%, и даже GeForce RTX 3070 Ti оказался более производительным решением. Увы. Надеемся, что после выхода игр с поддержкой технологии масштабирования FSR 3 расклад сил поменяется.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на октябрь 2023 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 | 97 | 387 | 40 000 |
07 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 91 | 499 | 55 000 |
11 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 87 | 357 | 41 000 |
12 | RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000 | 84 | 427 | 51 000 |
13 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 80 | 392 | 49 000 |
14 | Sapphire Pure RX 7700 XT, разгон до 2914/20216 | 80 | 454 | 57 000 |
15 | Sapphire Pure RX 7700 XT, 2584—2789/18000 | 78 | 447 | 57 000 |
17 | RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000 | 78 | 451 | 58 000 |
18 | RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000 | 77 | 363 | 47 000 |
19 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 77 | 499 | 65 000 |
22 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700/18000 | 75 | 434 | 58 000 |
По этому рейтингу наглядно видно, что Radeon RX 7700 XT не стоит тех денег, каких за него запрашивают AMD, ее партнеры и торговые сети. Очевидно, что стоимость такой видеокарты не должна превышать 45-48 тысяч рублей.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 160 | 657 | 41 000 |
05 | RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000 | 141 | 563 | 40 000 |
06 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 134 | 874 | 65 000 |
07 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 133 | 729 | 55 000 |
11 | RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000 | 123 | 626 | 51 000 |
15 | Sapphire Pure RX 7700 XT, разгон до 2914/20216 | 109 | 621 | 57 000 |
16 | Sapphire Pure RX 7700 XT, 2584—2789/18000 | 108 | 614 | 57 000 |
20 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 103 | 506 | 49 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700/18000 | 103 | 597 | 58 000 |
23 | RX 6800 16 ГБ, 2105—2271/16000 | 101 | 585 | 58 000 |
25 | RX 6700 XT 12 ГБ, 2581—2643/16000 | 99 | 465 | 47 000 |
Предыдущие выводы полностью актуальны и в случае игр с RT/DLSS/FSR/XeSS. Падение от включения RT у предыдущего поколения Radeon RX 6000 более сильное, поэтому Radeon RX 6800/6700 XT оказались аутсайдерами, но в целом картину это не меняет: на сегодня Radeon RX 7700 XT — слишком дорогой продукт для своих возможностей.
Выводы
AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) — логичное расширение линейки Radeon RX 7000, эта карта не только обходит своего прямого предшественника (если судить по номенклатуре) Radeon RX 6700 XT, но и догоняет Radeon RX 6800. Если говорить о классических играх, без RT, то Radeon RX 7700 XT находится между GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 4070, а вот в играх с RT и технологиями масштабирования он заметно проваливается, и даже более дешевый GeForce RTX 4060 Ti оказывается более интересным, несмотря на наличие всего 8 ГБ памяти. И вдобавок ко всему этому еще и цена на старте продаж, как обычно, завышена.
К тому же рынок не стоит на месте. Уже выпущенные видеокарты семейства Nvidia GeForce RTX 40 серьезно снизили цены решений прошлого поколения, поэтому Radeon RX 7700 XT поддавливают и GeForce RTX 3070/3070 Ti (они еще есть в продаже), даже несмотря на то, что у новинки больше локальной видеопамяти.
На момент подготовки нашего обзора продажи Radeon RX 7700 XT уже начались, поэтому мы делаем свои выводы не на основе оценки ожидаемой стоимости, а на основании реальных ценников c маркетплейсов. И даже с учетом нынешнего курса рубля эти цены откровенно высоковаты, если учесть, что сейчас за те же 55-58 тысяч рублей можно купить новые карты GeForce RTX 3070 Ti и даже GeForce RTX 3080 (10 ГБ), которые явно привлекательнее. Правда, внедрение в игры FSR 3 может еще поменять расклад сил, так что наши выводы не окончательные.
Как и старшие модели линейки, Radeon RX 7700 XT основан на современной архитектуре RDNA3, вычислительные блоки нового бюджетного GPU функционально аналогичны старшим моделям, имеют улучшенные ядра трассировки лучей и умеют ускорять задачи искусственного интеллекта. Новинка основана на той же графической архитектуре, и чип Navi 32 имеет чиплетную организацию.
Также отметим, что во всем семействе Radeon RX 7000 была улучшена подсистема вывода информации. Даже рассмотренная среднебюджетная видеокарта имеет разъемы DisplayPort 2.1 UHBR13.5, что является преимуществом перед картами GeForce (включая флагманы), которые ограничены возможностями DisplayPort 1.4a, и, в частности, позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю. Аппаратные возможности по кодированию и декодированию видеоданных также не отличаются от старших решений, включая полную поддержку формата AV1.
Конкретная протестированная карта Sapphire Pure AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) имеет стандартные размеры, занимает три слота в системном блоке. Использованный кулер тихий и эффективный, карта может потреблять до 240 Вт и имеет два стандартных 8-контактных разъема питания.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
Отметим еще раз, что Radeon RX 7700 XT отлично подходит для игры в разрешении 1080p с максимальным качеством графики с трассировкой лучей с поддержкой FSR/XeSS, а также неплохо смотрится в ряде игр в разрешении 2.5K c теми же условиями. В играх без RT можно получить отменный комфорт в вышеуказанных разрешениях, а в некоторых играх — даже в разрешении 4K.
Как вам статья?