Общая информация о Radeon RX 7800 XT
Современное семейство видеокарт Radeon выходило на рынок не совсем обычно и довольно долго: сначала AMD выпустила флагманские модели, но затем вместо выхода долгожданных среднеценовых видеокарт вдруг решила выпустить бюджетную модель — Radeon RX 7600, пропустив рыночный сегмент, весьма интересный массам игровых энтузиастов. Вывод всей линейки видеокарт нынешнего поколения окончательно завершился только в сентябре, когда AMD были представлены Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, которых мы ждали чуть ли не год после выхода флагманов.
Новые видеокарты основаны на одном и том же графическом процессоре, и эти модели заполнили пространство в линейке между RX 7600 ($250) и RX 7900 XT ($750). Разница в цене между вышедшими среднеценовыми видеокартами небольшая, RX 7800 XT предлагается по цене $500, а рекомендованная цена RX 7700 XT всего лишь на $50 меньше. Этот ценовой диапазон пусть и не самый массовый, но весьма важный для производителей видеокарт.
Radeon RX 7700 XT мы рассмотрели чуть раньше, а теперь настало время ее старшей сестры. Рассматриваемая сегодня новая модель компании AMD также основана на графическом процессоре Navi 32, который относится к современной графической архитектуре RDNA3, имеющей несколько преимуществ, включая повышенную производительность на такт, в том числе и при трассировке лучей и ускорении задач искусственного интеллекта, что стало возможным во многом благодаря применению современного 5-нанометрового техпроцесса при производстве основных вычислительных кристаллов GPU.
Вычислительные блоки Navi 32 аналогичны известным нам по старшим решениям, как и все возможности этого GPU. Этот графический процессор использует чиплетный дизайн, как и старший Navi 31, в отличие от младшего Navi 33, который был монолитным. Основной кристалл graphics compute die (GCD) выполнен с применением 5-нанометрового техпроцесса, и на чипе есть еще четыре кристалла с 16 МБ кэш-памяти Infinity Cache и 64-битным контроллером памяти. В случае рассматриваемой сегодня старшей модели активны все четыре кристалла MCD, что дает ей 64 МБ кэша Infinity Cache и 256-битный интерфейс памяти в отличие от 48 МБ и 192-битной шины у RX 7700 XT.
Обе выпущенные в начале сентября модели видеокарт предназначены для разрешения 2560×1440, но модель RX 7800 XT обеспечит значительно более высокий комфорт при игре по сравнению с RX 7700 XT при лишь чуть большей цене. Компания AMD считает GeForce RTX 4070 основным конкурентом для RX 7800 XT, хотя рекомендованная цена на рассматриваемую сегодня видеокарту — лишь $500, что на сотню ниже цены условно соперничающей с ней RTX 4070.
Можно рассматривать обе новые видеокарты AMD как вариант для модернизации игровых систем с GPU предыдущих поколений, ведь они значительно производительнее как Radeon RX 5700 XT, так и GeForce RTX 2070 Super (по данным самой AMD). Radeon RX 7800 XT — отличная видеокарта для любых игр при разрешении 2560×1440, почти во всех проектах она с легкостью даст 60 кадров в секунду или более, и это при максимальных настройках — разве что кроме самых требовательных современных игр с применением трассировки лучей.
Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является графический процессор Navi 32, предназначенный для среднеценового рыночного сегмента, базирующийся на архитектуре RDNA третьего поколения, которая также тесно связана и с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:
[30.01.23] AMD Radeon RX 7900 XTX: на основе карты Sapphire Radeon RX 7900 XTX
Графический ускоритель Radeon RX 7800 XT | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 32 XT |
Технология производства | 5 нм и 6 нм (N5 и N6 TSMC) |
Количество транзисторов | 28,1 млрд |
Площадь ядра | 350 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 256-битная: 4 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6 |
Частота графического процессора | до 2430 МГц |
Вычислительные блоки | 60 вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 3840 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64) |
Блоки трассировки лучей | 60 блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 240 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 12 широких блоков ROP на 96 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1 |
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 7800 XT | |
---|---|
Частота ядра (игровая/турбо) | 2124/2430 МГц |
Количество универсальных процессоров | 3840 |
Количество текстурных блоков | 240 |
Количество блоков блендинга | 96 |
Эффективная частота памяти | 19,5 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 256 бит |
Объем памяти | 16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 624 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 37,3 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 233 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 583 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 4.0 x16 |
Разъемы | один HDMI 2.1b, два DisplayPort 2.1 и один USB Type C |
Энергопотребление | до 263 Вт |
Дополнительное питание | два 8-контактных разъема |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2,5/3 |
Рекомендуемая цена | $499 |
Наименование рассматриваемой сегодня видеокарты соответствует принятому несколько лет назад принципу, это старший вариант из двух среднеценовых видеокарт линейки, который вполне справедливо получил цифровой код RX 7800 и суффикс XT — на фоне RX 7700 XT, основанной на урезанной версии такого же графического процессора Navi 32. Простой модели RX 7800 в этот раз не будет, скорее всего, ведь урезанный вариант Navi 32 уже принадлежит RX 7700 XT, а разрыв по скорости между ними не такой уж большой.
Рекомендованная цена Radeon RX 7800 XT была выставлена на уровне $500, и это довольно неплохо, особенно относительно завышенной цены в $450 за всё ту же младшую RX 7700 XT. Эти две модели близки друг к другу, используют разные версии одного и того же графического процессора, хотя по памяти (объему и скорости) разница побольше. И всё же, столь высокую цену RX 7700 XT объяснить сложно, она выглядит неоправданно дорогой на фоне рассматриваемого сегодня варианта, ведь соотношение цены и производительности у нее заметно хуже.
А вот цена в $500 на рассматриваемую сегодня видеокарту выглядит интересным предложением, так как рекомендованная цена GeForce RTX 4070 выше на $100, и хотя видеокарта Nvidia быстрее при трассировке лучей и энергоэффективнее в целом, но она имеет на 4 ГБ меньше видеопамяти и в среднем даже чуть медленнее. GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ можно не принимать во внимание, она сильно медленнее в растеризации и даже чуть медленнее при трассировке лучей, так что экономить $50 нет смысла. А вот вариант RTX 4060 Ti с 8 ГБ вполне имеет право на жизнь, так как стоит уже более чем на $100 дешевле.
Исходя из ширины шины видеопамяти в 256 бит, выбор ее объема для RX 7800 XT был между 8 и 16 ГБ, и совершенно очевидно, что в современных условиях объем 8 ГБ является минимально допустимым для среднеценового решения, а вот 16 ГБ будут даже некоторым заделом на будущее, хотя прямо сейчас они и не принесут ощутимого улучшения производительности в наиболее востребованных условиях. Но сама AMD недавно показывала на примерах, что менее чем 16 ГБ — слишком мало для современных игр, да и мы считаем объем в 16 ГБ оптимальным на сегодня для видеокарт средней цены, ведь в недостаточно хорошо оптимизированных играх изредка может не хватать уже и 16 ГБ.
В отличие от Radeon RX 7700 XT, для RX 7800 XT компания AMD выпустила видеокарту эталонного дизайна — ее можно увидеть на фото выше. Она использует в целом тот же привычный по серии RX 7900 дизайн, эта трехслотовая (2,5 слота, но по сути это одно и то же) карта выглядит как уменьшенная референсная RX 7900 XT, но с двумя вентиляторами вместо трех. Эта модель доступна как в собственном интернет-магазине компании, так и в вариантах партнеров — с небольшими изменениями кулера.
Видеокарта референсного дизайна выглядит столь же строго и симпатично, как и старшие варианты, но при этом компактнее — 27 см в длину, что позволит ее использовать в тесных корпусах. Это трехслотовое решение, и оно полезно для того, чтобы система охлаждения справилась с Navi 32. По энергопотреблению Radeon RX 7800 XT сделала небольшой шаг по сравнению с RX 6800 XT — она потребляет на 50 Вт меньше, но RTX 4070 конкурента довольствуется еще меньшим потреблением — еще на 50 Вт ниже. Вряд ли это повлияет на выбор между двумя видеокартами в магазине, но повышает требования к охлаждению, а тот же эталонный кулер не является идеальным решением на фоне более эффективных устройств партнеров.
К слову, система охлаждения референсной RX 7800 XT включает два 85 мм вентилятора — точно как на RX 7900 XTX (в случае RX 7900 XT вентиляторы чуть меньше по размеру). Эталонный вариант RX 7800 XT имеет пару 8-контактных разъемов питания, что вместе с 75 Вт от системной платы по слоту может давать до 300 Вт, и этого более чем достаточно для питания этой карты. Также вариант карты AMD имеет один разъем HDMI 2.1 и три выхода DisplayPort на борту. Впрочем, партнеры компании уже выпустили на рынок большое количество моделей с собственным дизайном и системами охлаждения, а некоторые из них еще и фабрично разогнаны — один из таких вариантов мы сегодня и рассмотрим как раз.
Особенности архитектуры
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ) на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
Что касается самой графической архитектуры RDNA3, то мы максимально подробно рассмотрели все ее особенности в обзоре модели Radeon RX 7900 XT (см. сноску), а в этом материале очень кратко остановимся лишь на основных моментах и отличиях конкретной модели видеокарты. Архитектура RDNA3 является измененной и доработанной архитектурой с предыдущей версии, в ней есть несколько архитектурных изменений. Наиболее заметные из них: введение вычислительных блоков с одновременным запуском двух инструкций на исполнение, специальные оптимизации для более полного использования имеющихся ресурсов, поддержка новых математических форматов, а также ускорение операций искусственного интеллекта при помощи перераспределения ресурсов для исполнения матричных функций и улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей.
Последнее весьма важно, ведь ускорители трассировки лучей первого поколения, которые были представлены в архитектуре RDNA2, весьма далеки от идеала, аппаратные блоки конкурента разгружали куда большую часть работы на SIMD при трассировке лучей, и эффективность GeForce при трассировке по понятным причинам оказалась значительно выше. В RDNA3 же усовершенствовали ускорители для повышения производительности трассировки лучей — по данным компании до 80%, если сложить количество ускорителей, учесть аппаратные оптимизации и более высокую тактовую частоту GPU, и они действительно стали лучше, хотя по эффективности работы конкурента и не догнали, а прирост скорости в играх далек от заявленных компанией 80%.
Блоки ускорения операций искусственного интеллекта, появившиеся в архитектуре RDNA3, переназначают модули SIMD32 для выполнения матричных вычислений вместо обычных FP32/FP16-операций. Вместе с FP16 поддерживаются форматы BF16 и INT8, и все три имеют одинаковую пиковую производительность, превышающую вдвое производительность при одинарной точности с плавающей запятой — FP32. Повышение производительности матричных вычислений, которые часто используются в задачах искусственного интеллекта, компания AMD оценивает в 2,7 раза, учитывая все улучшения. Для игровых GPU это потенциально важно для возможного использования ИИ-ускорения в технологии масштабирования FSR 3, о которой мы еще поговорим.
Если говорить о физическом уровне, то графический процессор Navi 32 имеет чиплетный дизайн — как и Navi 31 в топовых видеокартах, но промасштабированный вниз. Только бюджетная видеокарта Radeon RX 7600 использует монолитный кристалл Navi 33, а остальные решения текущего поколения основаны на чиплетах. Графические процессоры Navi 31 и Navi 32 состоят из центрального чиплета (GCD) и нескольких чиплетов с контроллерами памяти и кэшем (MCD). Если Navi 31 имеет шесть MCD в составе (пять активных для Radeon RX 7900 XT), то в Navi 32 их лишь четыре для модели Radeon RX 7800 XT и три активных у Radeon RX 7700 XT. Кроме 64-битного контроллера памяти, в каждом MCD размещен еще и 16 МБ кэш-памяти Infinity Cache, так что Navi 32 содержит 64 МБ кэша и имеет 256-бит шину памяти.
Основной вычислительный кристалл GCD использует техпроцесс EUV 5 нм и содержит все основные блоки графического процессора, площадь основного чиплета Navi 31 составляет 300 мм², а Navi 32 — 200 мм². Кристаллы MCD производятся при помощи техпроцесса DUV 6 нм той же TSMC и имеют площадь в 37,5 мм² каждый — они одинаковы для Navi 31 и 32. Поэтому Navi 31 имеет общую суммарную площадь 525 мм², а Navi 32 — чуть меньше 350 мм². И это довольно много, так как площадь монолитного графического процессора AD104, на котором основана видеокарта GeForce RTX 4070 с близкой ценой, составляет всего лишь 294 мм². Общее количество транзисторов в Navi 32 равно 28,1 млрд, когда в тот же AD104 поместили уже 35,8 млрд транзисторов.
Если переходить к логическому устройству GPU, то модель Radeon RX 7800 XT использует все ресурсы графического процессора Navi 32, включая 60 вычислительных блоков RDNA3, которые содержат 3840 потоковых процессора, 240 текстурных блока TMU, 96 блоков ROP, 60 RT-блоков и 120 ИИ-ускорителя. Игровая частота графического процессора составляет 2124 МГц, а турбо-частота — 2430 МГц. Кроме основного чиплета, четыре активных MCD дают 256-битную шину памяти типа GDDR6, которой на карте установлено 16 ГБ. Память работает на эффективной частоте 19,5 ГГц, что обеспечивает пропускную способность памяти в 624 ГБ/с, что весьма неплохо для этого класса.
В этом разделе материала нам остается отметить, что по сравнению с предыдущим поколением видеокарт AMD, в Radeon RX 7000 была значительно улучшена подсистема вывода информации на дисплеи. Все аппаратные возможности по кодированию и декодированию видеоформатов в Navi 32 не отличаются от старших решений, включая поддержку AV1 и SmartAccess Video — возможность использования аппаратного кодировщика встроенного видеоядра в процессоры Ryzen 7000 в настольных ПК.
Новый графический процессор Navi 32 способен кодировать и декодировать видеоданные в формате AV1 при 8K-разрешении с частотой кадров в 60 FPS, а новый движок поддержки дисплеев Radiance Display Engine поддерживает разъемы DisplayPort 2.1 со скоростями передачи данных UHBR 10 и UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Хотя у видеокарт Intel также есть поддержка DisplayPort 2.1, но максимальная пропускная способность для решений Arc ограничена значением 40 Гбит/с (UHBR 10), а для Radeon RX 7000 это уже 54 Гбит/с (UHBR 13.5). Поддержка такой пропускной способности означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.
Технология FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)
До недавнего времени значимым преимуществом видеокарт GeForce RTX 40 была поддержка генерации кадров в DLSS 3, но AMD наконец-то вывела на рынок аналогичную технологию в составе FSR 3 с технологией генерации кадров Fluid Motion Frames. Суть обоих алгоритмов такова, что по информации перемещения объектов в двух последовательных кадрах из них интерполируется еще один промежуточный. Такой подход неидеален, и при покадровом и попиксельном просмотре замедленного видеоролика позволяет найти артефакты, но при игре в реальном времени вы их почти не заметите, если не искать специально. И чем выше частота кадров, тем менее заметны эти проблемы, а вот возможность удвоить FPS почти бесплатно дорогого стоит — можно включить трассировку лучей или выбрать более высокое разрешение при нехватке производительности.
Из недостатков — ограниченность выбора игр с DLSS 3 и FSR 3, их на сегодня всего несколько десятков. Выход FSR 3 в целом положительно влияет на общее восприятие и ценность Radeon RX 7800 XT на рынке, так как AMD сократила отрыв от конкурента. Конечно, нужно учитывать, что Nvidia тут на пару шагов впереди, так как они анонсировали уже DLSS 3.5, в который входит продвинутый фильтр шумоподавления при трассировке лучей, улучшающий как качество изображения, так и производительность, но он пока что используется буквально в паре игр, так что особым преимуществом на сегодня не является. Еще один минус технологии в том, что FSR 3 привносит дополнительную задержку, как и DLSS 3, для борьбы с которой используется технология Radeon AntiLag+, аналогичная Nvidia Reflex — обе они сокращают очередь кадров, чтобы уменьшить общие задержки.
Технология интерполяции кадров очень похожа на то, что давно используется в телевизорах и плеерах, дополнительные кадры генерируются как средние между двумя существующими, а отличие FMF от генерации кадров в DLSS 3 в том, что Nvidia использует аппаратные блоки ускорения оптического потока и блоки ускорения искусственного интеллекта, которые есть в их GPU, а в случае FMF применяется привычный 3D-конвейер, использующий потоковые процессоры графического процессора при асинхронных вычислениях. Поэтому технология AMD работает на любом современном графическом процессоре, поддерживающем асинхронные вычисления, а для DLSS 3 требуется именно последняя версия ускорителя оптического потока, имеющегося исключительно в видеокартах серии GeForce RTX 40.
AMD говорит о поддержке технологией всех графических процессоров Radeon с серии RX 5700, а также графических процессоров GeForce, начиная с серии RTX 20. Вполне логично, что FMF в составе FSR 3 легко интегрируется в игры, как и предыдущая версия технологии. Первые игры с поддержкой FSR 3 уже появились, для некоторых из них вышли патчи, а вскоре их станет намного больше. Также AMD работает и над внедрением FMF на уровень драйвера, что позволит включать эту новую технологию повышения частоты кадров даже в играх, не поддерживающих FSR изначально. Hypr-RX — это функция настроек драйвера AMD, которая позволит повысить производительность в любой игре с поддержкой DirectX 11 и DirectX 12. Возможность включает сочетание Radeon Boost, Radeon AntiLag+ и Radeon Super Resolution и способна автоматически применять их в любой игре по мере необходимости.
Теоретическая оценка производительности
Рассмотрим характеристики пары недавно вышедших видеокарт AMD текущего поколения, основанных на двух модификациях графического процессора Navi 32, а также соответствующую им пару видеокарт из предыдущего семейства: RX 6800 XT и RX 6700 XT. По этой таблице можно прикинуть, насколько новые среднеценовые модели AMD стали производительнее своих предшественниц — впрочем, пока что лишь по их теоретическим характеристикам.
Модель видеокарты | RX 7800 XT | RX 7700 XT | RX 6800 XT | RX 6700 XT |
---|---|---|---|---|
Модель графического процессора | Navi 32 XT | Navi 32 XL | Navi 21 XT | Navi 22 XT |
Транзисторов, млрд | 28,1 | 28,1 | 26,8 | 17,2 |
Количество блоков ALU | 3840 | 3456 | 4608 | 2560 |
Количество блоков TMU | 240 | 216 | 288 | 160 |
Количество блоков ROP | 96 | 96 | 128 | 64 |
Игровая частота, МГц | 2124 | 2171 | 2015 | 2424 |
Турбо-частота, МГц | 2430 | 2544 | 2250 | 2581 |
Вычислительная пр-сть FP32, тфлопс | 37,3 | 35,2 | 20,7 | 13,2 |
Скорость текстурирования, Гтекс/с | 583 | 550 | 648 | 413 |
Скорость заполнения, Гпикс/с | 233 | 244 | 288 | 265 |
Объем видеопамяти, ГБ | 16 | 12 | 16 | 12 |
Объем Infinity Cache, МБ | 64 | 48 | 128 | 96 |
Частота видеопамяти, ГГц | 19,5 | 18 | 16 | 16 |
Шина видеопамяти, бит | 256 | 192 | 256 | 192 |
Пропускная способность, ГБ/с | 624 | 432 | 512 | 384 |
Энергопотребление, Вт | 263 | 245 | 300 | 230 |
Рекомендованная цена, $ | 499 | 449 | 649 | 479 |
О сравнении RX 7800 XT с RX 7700 XT мы уже говорили выше — обе видеокарты далеки от флагманских решений подсемейства RX 7900, младшее решение отличается от старшего меньшим количеством функциональных блоков и на четверть меньшим объемом видеопамяти и ее шины, что еще важнее. При этом количество блоков ROP у младшей модели не урезано, а частота даже выше, чем у RX 7800 XT, поэтому по некоторым теоретическим параметрам RX 7700 XT даже быстрее. Но на практике же она сильно упирается именно в ПСП, что делает RX 7800 XT намного более производительной и привлекательной, особенно на фоне цены в $500 на фоне $450 за младшую модель.
Мы уже говорили, что Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT очень похожи на пару RX 7900 XT и XTX по ценовой стратегии — младшая модель в обоих парах расположилась слишком близко к решению более высокого уровня — та же RX 7900 XT была на 10% дешевле XTX, но отставала более чем на 15% и предлагала меньший объем видеопамяти, поэтому и казалась менее привлекательной. Позднее AMD снизила цену, сделав RX 7900 XT более доступной, то же самое нужно и RX 7700 XT, а вот у RX 7800 XT с ценой всё в порядке, так как она отлично конкурирует с более дорогой GeForce RTX 4070.
По сравнению с RX 6800 XT, рассматриваемая сегодня модель видеокарты имеет меньше вычислительных блоков, но они работают на повышенной частоте, да еще и в определенных условиях могут работать вдвое производительнее. Что касается подсистемы памяти, то кэша Infinity Cache стало вдвое меньше, но зато повысилась его пропускная способность. При том, что новый графический процессор использует такую же 256-битную шину памяти, микросхемы работают на значительно большей эффективной частоте в 19,5 ГГц, и прирост ПСП относительно RX 6800 XT соответствует 22%. Так что если сравнивать рассматриваемую сегодня видеокарту с Radeon RX 6800 XT из предыдущего поколения, то при близких ценах у старой модели просто не осталось преимуществ. То же самое можно сказать и по поводу модификации RX 6900 XT, которая стоит дороже и дает почти тот же уровень производительности.
По собственным тестам AMD, основанная на полной версии графического процессора Navi 32 видеокарта модели RX 7800 XT превосходит по производительности RX 6800 XT из прошлого поколения и очень близка к скорости RX 6900 XT — это не слишком большой прирост к предыдущему поколению, но дает возможность поиграть в разрешении 2560×1440 при максимальных или почти максимальных настройках и даже с трассировкой лучей в большинстве случаев. Да, этот уровень 3D-производительности AMD обеспечила уже три года назад, зато сейчас его можно приобрести на $150 дешевле рекомендованной цены RX 6800 XT. Что касается конкурирующих видеокарт Nvidia из прошлого поколения, то RTX 3080 немного быстрее RX 7800 XT, но зато RTX 3070 Ti остается позади более чем на 15%, а RTX 2080 Ti отстает еще больше.
Как обычно, от игры к игре ситуация может сильно отличаться. В играх с комплексными эффектами, использующими трассировку лучей, вроде Cyberpunk 2077 в специальном режиме, а также Minecraft RTX, даже RTX 4060 Ti может опережать RX 7800 XT, не говоря уже о RTX 4070. Но менее требовательные игры, вроде Control, Metro Exodus Enhanced и Spider-Man: Miles Morales, дают новой видеокарте AMD преимущество над RTX 4060 Ti порядка 25%. Понятно, что RTX 4070 в таких играх будет быстрее всегда, но таких игр не так уж и много. Интересно, что RX 7800 XT не слишком сильно ускорила трассировку лучей по сравнению с RX 6800 XT — новый GPU быстрее до 10%, и это сложно назвать значительным приростом.
Но в среднем, судя по тестам самой AMD, Radeon RX 7800 XT не просто близка к более дорогой GeForce RTX 4070 по производительности, но зачастую ее превосходит — именно в разрешении 2560×1440, для которого они подходят лучше всего. Это мы еще проверим в своих тестах, ну а если говорить о потреблении энергии и энергоэффективности, то преимущество тут тоже за Nvidia — если у GeForce RTX 4070 уровень потребления энергии установлен в 200 Вт, то для Radeon RX 7800 XT он составляет 263 Вт, да и на практике разница примерно такая же. Разница немалая, хотя на практике и не особо важная, ведь с обеими видеокартами справится почти любой современный блок питания, а отведение тепла от GPU не является проблемой.
Зато у AMD есть потенциальное преимущество по объему видеопамяти — 16 ГБ против 12 ГБ у RTX 4070. Это особенно важно при максимальных настройках графики и высоких разрешениях, тем более — в играх, портированных с игровых консолей. Но разницу между 12 и 16 ГБ памяти даже в самых современных играх нужно еще поискать, чаще всего объем видеопамяти не имеет решающего значения — по крайней мере, до разрешения 2560×1440 включительно. Но единичные случаи нехватки видеопамяти при наличии 12 ГБ на карте тоже есть, конечно. Да и в любом случае, больше — лучше, особенно если 7800 XT еще и стоит дешевле RTX 4070.
Из видеокарт конкурирующей Nvidia у новинки есть сразу несколько потенциальных конкурентов, среди которых самый главный — RTX 4070 за $600, слабая RTX 4060 Ti с 16 ГБ за $450 и более дешевая RTX 4060 Ti с 8 ГБ за $400. По сравнению с Radeon RX 7800 XT, главный конкурент в лице GeForce RTX 4070 сразу на 20% дороже, и хотя у видеокарты Nvidia есть свои явные преимущества в виде более высокопроизводительной трассировке лучей, лучшей энергоэффективности и поддержке всех возможностей DLSS 3.5 (а теперь и FSR 3), для большинства потенциальных покупателей RX 7800 XT и RTX 4070 выглядят близкими конкурентами, имеющими свои достоинства и недостатки. К примеру, если рассматривать в основном игры с включенной трассировкой лучей, то RTX 4070 уже превосходит RX 7800 XT где-то на 15%, и это меняет многое. И если оценивать трассировку лучей как одну из основных возможностей современной 3D-графики, то лучше выбрать видеокарту Nvidia — даже с учетом цены в $600 против $500.
В целом, Radeon RX 7800 XT полностью соответствует нашим ожиданиям — это неплохая видеокарта с рыночной точки зрения, но при этом не особенно интересная — повышение производительности на 5% при снижении энергопотребления на 15% — не слишком большой шаг вперед по сравнению с RX 6800 XT. К сожалению, Radeon RX 7800 XT не предлагает ничего принципиально нового по сравнению с той же RX 6800 XT. Да, у новинки есть аппаратная поддержка AV1, но это не так уж нужно. Да, у новой карты есть и поддержка DisplayPort 2.1, но где взять монитор, который будет требовать именно нового стандарта? Все продающиеся прекрасно работают с существующими разъемами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4.
Radeon RX 7800 XT стоит своих денег, и кто выбирает новую видеокарту за эту сумму, должен ее рассматривать. Выбор за примерно эту сумму будет из новых RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также RTX 4070, RTX 4060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ. У всех есть свои достоинства и недостатки, о которых мы уже рассказали, и все они будут неплохим выбором. При выборе именно между RX 7800 XT и RX 7700 XT явно более предпочтительным кажется сегодняшний герой, но если у пользователя уже есть не слишком старая видеокарта предыдущего поколения, то, возможно, стоит подождать настоящего следующего поколения AMD и Nvidia. Ну а если хочется именно Radeon RX 7800 XT, то рассмотрим ее практические особенности на примере решения компании Gigabyte.
Видеокарта Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming OC 16G 16 ГБ
Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming OC 16G 16 ГБ 256-битной GDDR6
Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming OC 16G 16 ГБ 256-битной GDDR6 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 7800 XT (Navi32) | |
Интерфейс | PCI Express x16 4.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц (BIOS OC/BIOS Silent) | 2565(Boost)—2874(Max)/ 2565(Boost)—2910(Max) | 2430(Boost)—2770(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2425 (19400) | 2425 (19400) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 60 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3840 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 240 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 96 | |
Число блоков Ray Tracing | 60 | |
Число тензорных блоков | — | |
Размеры, мм | 300×130×56 | 300×130×50 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS OC/BIOS Silent) | 254/260 | 255 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS OC/BIOS Silent) | 36,8/30,8 | 37,8 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 2.1 | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 2.1 |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 2 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,77 | 1,5 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,33 | 1,0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц | |
Розничные предложения карты Gigabyte | узнать цену |
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SKhynix (H56G42AS8DX014) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (20000) МГц.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte Radeon RX 7700 XT Gaming OC 12G (12 ГБ)
Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming OC 16G (16 ГБ) | Gigabyte Radeon RX 7700 XT Gaming OC 12G (12 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы сравниваем новинку с картой того же производителя, чтобы подтвердить ранее высказанное предположение, что карты Radeon RX 7700 XT/7800 XT будут иметь одни и те же PCB, ибо разница между ними лишь в урезанности GPU и комплектации микросхемами памяти. И действительно, PCB в данном случае полностью идентичны (и основаны на эталонном дизайне AMD). Даже системы питания у них совершенно одинаковые. Печатная плата изначально содержит разведенную шину обмена с памятью в 256 бит и предназначена для Radeon RX 7800 XT c 16 ГБ памяти. У карты на базе RX 7700 XT просто отсутствует пара микросхем памяти, вследствие чего шина превращается в 192-битную, а объем видеопамяти уменьшается с 16 до 12 ГБ.
Ядро имеет зашифрованную цифровую маркировку, дата выпуска — 28-я неделя 2023 года.
Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte — 14 (10+3+1).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти, голубым — питания SoC.
10 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер MP2856 (Monolith Power Systems), рассчитанный максимум на 12 фаз. Он расположен на лицевой стороне карты.
3 фазами питания микросхем памяти заведует точно такой же ШИМ-контроллер, расположенный уже на оборотной стороне PCB.
А третий такой же контроллер управляет питанием SoC (что востребовано в процессорах с чиплетной архитектурой).
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае MP87997 (Monolith Power Systems), рассчитанные максимум на 70 А.
Отдельного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет: все эти функции возложены на сам GPU.
Управление подсветкой, традиционно у Gigabyte, возложено на контроллер Holtek.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на верхнем торце карты: OC и Silent. Разница между режимами заключается в основном в оборотах вентиляторов, также несколько отличаются максимальные частоты работы GPU (причем почему-то в пользу варианта Silent).
Штатные частоты памяти равны референсным значениям. Boost-значение частоты работы ядра в обеих версиях BIOS на 5,5% выше, чем у референс-карты, максимум частоты ядра в режиме BIOS OC выше референсного на 3,7% (в режиме BIOS Silent — на 4%). Реальный прирост производительности в играх в режиме BIOS OC составил 3,5% относительно референсного ускорителя.
Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 254 Вт в режиме BIOS OC и до 260 Вт в режиме BIOS Silent.
Я попробовал ручной разгон при повышении лимита потребления на 15% и получил максимальные частоты 3158/20768 МГц, однако даже при таком повышенном лимите потребления прирост в играх в разрешении 4K в среднем составил всего 6,4% относительно референсных значений. Энергопотребление карты выросло до 331 Вт.
Питание на карту Gigabyte подается через два обычных 8-контактных разъема стандарта PCIe 2.0.
Разъем имеет светодиод-индикатор правильности подключения питания (при неправильном подключении и при отсутствии питания горит белым цветом).
Габариты данной карты в целом стандартны, толщина составляет 5,6 см, так что она занимает 3 слота в системном блоке.
Также стоит отметить, что у платы обычные 4 видеовыхода: два HDMI 2.1 и два DP 2.1.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Gigabyte Control Center, мы о ней много раз писали: эта программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра и слежение за состоянием карты (мониторинг).
Нагрев и охлаждение
Основой СО является относительно массивный многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Трубки припаяны к огромному медному плато. Микросхемы памяти охлаждаются с помощью этого же огромного теплосъемника (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеются дополнительные подошвы на том же радиаторе.
Задняя пластина служит элементом защиты PCB, усиливает жесткость конструкции, а также помогает в охлаждении GPU (она прижата к оборотной стороне текстолита через термопрокладку).
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅100 мм, имеющими рифленые лопасти.
Стоит также отметить популярную технологию вращения центрального вентилятора в противоположную сторону, когда достигается «эффект шестеренок», снижающий турбулентность воздушного потока.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
При ручном разгоне (режим BIOS OC) при поднятии лимита потребления на 15% параметры нагрева оказались несколько выше (62/93/72 °C), стал сильнее ощущаться шум СО (частоты вращения вентиляторов существенно выросли).
Режим BIOS Silent:
В этом случае максимальная температура ядра достигала 66 градусов, а микросхем памяти — 78 °C, что также является очень хорошим результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты было чуть выше (260 Вт), поскольку вентиляторы работали на сниженной частоте вращения. Максимум температуры горячей точки GPU — 88 °C.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
Оценка градаций уровня шума следующая:
В режиме простоя в 2D в обоих режимах BIOS температура была не выше 29 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS OC:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 56/78/70 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1650 оборотов в минуту, шум вырастал до 36,8 дБА: это громко, но еще терпимо. Аудиозапись шума — здесь.
Спектрограмма шума ниже. Был замечен некоторый звенящий звук от вентиляторов.
Режим BIOS Silent:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 66/88/78 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1200 оборотов в минуту, шум вырастал только до 30,8 дБА: это на грани отчетливо слышимого уровня.
Подсветка
У карты подсвечен лишь логотип компании на верхнем торце. Управление традиционно осуществляется через утилиту Gigabyte Control Center.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме традиционного краткого руководства пользователя больше ничего нет.
Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 7800 XT мы использовали одну модель Radeon из предыдущего поколения на основе архитектуры RDNA2 — RX 6800 XT, так как она является полным аналогом новинки по рыночному позиционированию, и по их сравнению мы определим, насколько лучше стало новое решение. Ну а из текущего поколения мы выбрали RX 7700 XT — младшую модель на основе того же графического процессора Navi 32 — посмотрим, насколько она медленнее сегодняшнего героя.
В качестве прямого конкурента для новинки мы взяли GeForce RTX 4070, но нужно учитывать, что она стоит на 20% дороже. Поэтому мы добавили в список еще и RTX 4060 Ti, хотя эта видеокарта уже явно заметно дешевле и также не соперничает напрямую с рассматриваемой нами сегодня моделью. Такое сравнение сразу с двумя соперниками Nvidia поможет нам понять, насколько RX 7800 XT хороша против близких по цене конкурирующих моделей.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Производительность полной версии графического процессора Navi 32 в этом тесте оказалась недостаточно высокой, чтобы догнать RX 6800 XT из прошлого поколения, а младшая модель на урезанном GPU отстала примерно так, как и должно быть по теории.
Сравнение рассматриваемой сегодня видеокарты с конкурентами компании Nvidia не в пользу Radeon, хотя предыдущие несколько поколений их GPU были хороши в этом тесте. Эффективная скорость текстурирования нового семейства Radeon несколько снизилась, что мы видели и ранее в тестах RX 7000, поэтому старшая из среднеценовых моделей семейства на основе архитектуры RDNA3 показала результат ниже, чем конкурирующая с ней видеокарта RTX 4070. Впрочем, не нужно забывать, что последняя является и более дорогим вариантом.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния. С этим у новой видеокарты Radeon RX 7800 XT всё ровно так же, как и у младшей модели, потому что по скорости подсистемы ROP они практически равны (младшая даже чуть быстрее, в теории). Увы, но новинка снова проиграла аналогичной по позиционированию модели предыдущего поколения — RX 6800 XT.
Но пара представленных в сегодняшнем сравнении видеокарт соперника GeForce RTX 40 показали производительность заметно более низкую, поэтому RX 7800 XT опередила их обе без особого труда — GeForce RTX 4060 Ti отстает почти вдвое, да и более дорогая RTX 4070 далеко позади новой модели AMD. Впрочем, видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены всегда уступали конкурентам, так что мы не слишком удивляемся подобным сравнительным результатам в этом тесте.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с тем, что получается в игровых тестах.
Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель Radeon RX 7800 XT показала очень хороший результат, обогнав RX 6800 XT из предыдущего поколения — видеокарту того же ценового позиционирования. Младшая модель нынешнего семейства отстала примерно так, как мы ожидали — пропускная способность памяти в этом тесте весьма важна. Хорошо также и то, что главный (пусть и не прямой) конкурент в лице видеокарты GeForce RTX 4070 также остался позади, и пусть новинка AMD выиграла у нее не так много, но всё же выиграла.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они неверны.
Видеокарты Radeon со временем также оказались ровно в этой же ситуации — более новые драйверы AMD показывают низкие результаты, и обе новые модели семейства Radeon RX 7000, созданные на основе графического процессора Navi 32, уступили старой видеокарте архитектуры RDNA2. Так что практически все результаты в этом тесте некорректны и не объясняются теорией — дело явно в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для столь древнего тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
Тут мы видим почти то же самое — и во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получились далекие от теории результаты новинки, хотя они уже чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Если считать результаты корректными, то рассматриваемая видеокарта уступила всем, кроме своей младшей сестры — они близки, так как и частоты примерно равны и количество блоков не сильно отличается, а ПСП не влияет на результат. Что куда печальнее — RX 7800 XT проиграла обеим представленным в сравнении видеокартам конкурента, причем RTX 4070 раза в полтора быстрее, что можно объяснить только плохой оптимизацией драйверов.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность всех решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры Ada Lovelace и RDNA3 должны были раскрыть часть своих уникальных возможностей по двойному запуску соответствующих команд, но этот тест уже порядком устарел и не полностью способен показать новые способности современных GPU, судя по сравнительным результатам.
Старшая модель из пары среднеценовых видеокарт семейства Radeon RX 7000 показала ожидаемый результат на фоне младшей сестры, значительно опередив ее — RX 7700 XT всё же очень сильно не хватает ПСП. Что касается RX 6800 XT аналогичного позиционирования из предыдущего поколения, то новинка заметно быстрее, так что оптимизации RDNA3 тут сработали, новинка явно лучше решения предыдущего поколения. Также RX 7800 XT обогнала и своего главного соперника в виде RTX 4070, который еще и дороже. Но посмотрим, что получится в более современных синтетических тестах, использующих повышенную нагрузку на GPU.
Тесты Direct3D 12
Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
В этом тесте все Radeon всегда выглядят явно лучше конкурирующих с ними по цене GeForce, это нужно учитывать. Вот и в этот раз производительность рассматриваемой сегодня видеокарты Radeon RX 7800 XT оказалась явно выше не просто близкого по цене решения конкурента, но более дорогой модели — GeForce RTX 4070, которая скорее оказалась почти равна младшей RX 7700 XT, особенно во втором тесте.
Да и по сравнению с единственной представленной сегодня видеокартой Radeon предыдущего поколения, свежая модель также оказалась заметно мощнее — RX 6800 XT осталась позади. Это настраивает на то, что рассматриваемая нами видеокарта среднего ценового диапазона будет неплоха и в играх — без учета трассировки лучей, которую мы сейчас рассмотрим отдельно.
Тесты трассировки лучей
Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и достаточно сильно загружает в том числе и мощные GPU. Хотя для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест вполне подходит.
Как обычно, результаты теста наглядно показывают разницу в подходах компаний AMD и Nvidia к поддержке аппаратного ускорения трассировки лучей, хотя RDNA3 чуть улучшила положение решений первой компании. К сожалению, тестов RX 6800 XT в этом бенчмарке у нас нет, вместо нее будет несколько более производительная RX 6900 XT. Единственное решение на основе RDNA2 оказалось медленнее сегодняшней новинки, хотя мы ожидали несколько большего улучшения в RDNA3. RDNA3 теряет от включения трассировки чуть меньше предыдущего поколения, и это позволяет RX 7800 XT быть близко к более дорогой GeForce RTX 4070 при средней нагрузке, но самый сложный подтест всё же остался за решением Nvidia.
Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь новым видеокартам Radeon RX 6000 и RX 7000.
Вот в этом тесте уже лучше видно, что RDNA3 работает эффективнее при трассировке лучей по сравнению с RDNA2, так как даже RX 7700 XT оказалась быстрее RX 6800 XT, хотя и ожидаемо отстала от RX 7800 XT. Сегодняшняя новинка не смогла выиграть у номинально соперничающей с ней моделью семейства Ada Lovelace — RTX 4070 тут чуть ли не в полтора раза быстрее, но это чисто синтетический тест, в играх такое будет разве что в Portal RTX, Quake II RTX и спецрежиме Cyberpunk 2077.
В большинстве игр с применением трассировки лучей, нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon RX 7800 XT будет не таким печальным. Но в этом тесте видеокарты Nvidia продолжают иметь явное преимущество. Выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и более универсальны, они не теряют в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента.
К выходу новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD в прошлом году в пакет 3DMark был добавлен еще один тест с достаточно серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. Вот он по своей нагрузке на различные блоки GPU кажется более похожим на распространенные игровые проекты, которые активно используют трассировку лучей, и поэтому для нас весьма интересен.
Только младшая из флагманских Radeon RX 7900 XT показывает приемлемую частоту кадров в обоих разрешениях, так что тест больше подходит для топовых GPU. Разница между Radeon и GeForce остается ощутимой, но она уменьшилась — рассматриваемая видеокарта AMD уже не так сильно проигрывает своему условному ценовому конкуренту в виде RTX 4070, а если учесть, что решение Nvidia дороже, то всё вообще в порядке. Что касается сравнения Radeon разных поколений, то Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT в этом тесте мы не тестировали, поэтому сравнивать новинку пришлось с RX 6950 XT, и на наше удивление RX 7800 XT оказалась почти на равных с ней. Понятно, что младшая модель на том же Navi 32 заметно медленнее, как и должно быть.
Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, который сделан уже на реальном игровом движке. Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Естественно, технологию DLSS в тестах Radeon мы использовать не можем.
Без технологий масштабирования разрешения даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты, к которым можно отнести и рассматриваемую сегодня модель — она показала частоту кадров гораздо выше минимальной границы играбельности (речь не о 4K-разрешении, с которым не справляется даже RX 7900 XT). Новая модель видеокарты RX 7800 XT хоть и отстает от обеих представленных в сравнении видеокарт GeForce, в том числе от RTX 4060 Ti, которая стоит дешевле, но при этом она заметно быстрее своей прямой предшественницы — RX 6800 XT. Видеокартам компании AMD всё еще далеко даже до GeForce RTX 30 и решений Intel, не говоря о сравнении с видеокартами семейства RTX 40, но на фоне их же предыдущего поколения результат новинки получился достаточно неплохим.
Вычислительные тесты
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Видеокарта Radeon RX 7800 XT, созданная на полной версии графического процессора Navi 32 архитектуры RDNA3, показала слабый результат на фоне RX 6800 XT из прошлого поколения — преимущества новой архитектуры в этом тесте не работают, и новинка в двух из трех тестов уступила GPU предыдущего поколения. Но зато в самом тяжелом тесте оказалась заметно быстрее. Младшая RX 7700 XT в этих же тестах заметно медленнее, а значит, ее сильно ограничивает ПСП. Что касается условного ценового конкурента, то результат очередной видеокарты AMD во всех подтестах оказался ниже, чем у RTX 4070. Впрочем, это решение продается дороже и прямым соперником новинки не является.
К сожалению, еще один тест вычислительной производительности графических процессоров в трассировке лучей без применения аппаратного ускорения — V-Ray Benchmark — не работает на новых видеокартах AMD. Зато совсем недавно компания Maxon выпустила Cinebench 2024 — новую версию популярного бенчмарка 3D-рендеринга, который позволяет оценить аппаратные возможности процессора и видеокарты при помощи просчета фотореалистичной сцены. Cinebench 2024 основан на программе по созданию трехмерной графики и анимации Cinema 4D и используемого в ней движка рендеринга Redshift. Важно, что для тестирования CPU и GPU используются одни и те же алгоритмы и сцены, и их результаты можно сравнивать.
Сначала рассмотрим только видеокарты AMD. Сегодняшняя новинка Radeon RX 7800 XT очень сильно обогнала младшую сестру на том же графическом процессоре, но сильно урезанную по памяти и кэшу, и оказалась весьма быстрой на фоне RX 6800 XT из предыдущего поколения. Правда, если добавить к сравнению обе видеокарты GeForce, то их преимущество сразу же впечатляет — даже RTX 4060 Ti оказалась быстрее RX 7800 XT в этом тесте, а RTX 4070 и вовсе показала почти вдвое больший результат. Похоже, что удвоение темпа выдачи инструкций в новой графической архитектуре RDNA3 в этом тесте не сработало, и общая производительность увеличилась не слишком сильно, и при высокой пиковой теоретической производительности, вычислительная скорость решений новой архитектуры в реальных задачах мало отличается от RX 6000.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В этом разделе мы рассматриваем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Ранее это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3. Так как DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а сегодня мы рассматриваем видеокарту Radeon, то переходим сразу к XeSS, которая является всеядной, как и FSR.
XeSS — это очередной метод повышения производительности посредством рендеринга в меньшем разрешении и масштабировании картинки до более высокого — аналог DLSS 2.0, предложенный компанией Intel. Он также использует возможности искусственного интеллекта при восстановлении информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на пока еще редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и не столь эффективно, как на решениях самой Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.
Включение XeSS позволяет заметно повысить частоту кадров — до двух раз и более. С учетом своей универсальности, технология вполне имеет право на жизнь, так как у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для их ускорения, но есть у них и недостатки: DLSS самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR самая универсальная, но и самая простая, а также пока что не умеет ускорять процесс при помощи специализированных блоков, ну а XeSS хороша и универсальна, но пока что отстает от DLSS и по качеству и по функциональности.
Новая модель Radeon RX 7800 XT в этом тесте работает примерно с той же эффективностью, что и видеокарты из прошлого поколения, но результатов RX 6800 XT у нас нет. Зато хорошо видно аналогичное поведение и RX 7700 XT и RX 7900 XT, и даже немного удивительно, насколько RX 7800 XT близка к старшей модели. Видеокарты Nvidia также близки к AMD по эффективности, ведь только решения Intel чуть лучше справляются с масштабированием, так как умеют использовать специализированные блоки. В целом же, сегодняшняя новинка в этом тесте оказалась производительнее RTX 4060 Ti, но конкурировать с RTX 4070 она не смогла.
Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Почему-то именно эта технология последней появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования во всех случаях отличаются и напрямую их сравнить не получится, можно только по росту производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, а это — тема отдельного разговора.
Так как FSR — это еще одна универсальная технология, то и работает она на разных графических процессорах примерно одинаково, и особых откровений в тестах FSR 2.0 мы не нашли — все GPU расположились примерно так, как мы и ожидали. Новая модель Radeon RX 7800 XT в этот раз уже гораздо быстрее RTX 4060 Ti во всех подтестах, как и должно быть по теории, но разница в скорости с RTX 4070 уже не в пользу решения AMD, особенно в режимах с включенным FSR. При этом новинка также обошла и RX 6800 (не XT) в этом тесте, что также вполне ожидаемо с теоретической точки зрения. Разница между RX 7700 XT и RX 7800 XT невелика, что тоже понятно.
В общем, ничего особенно интересного и необычного в тестах технологий масштабирования мы не увидели, но новинка определенно показала неплохие результаты на фоне соперников. Переходим к тестированию новой видеокарты AMD уже в реальных игровых тестах, чтобы подтвердить или опровергнуть все наши выводы, сделанные по синтетическим тестам.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
Radeon RX 7800 XT в играх без трассировки лучей обеспечит отменный комфорт в разрешениях от 1080p до 2160p (4K) включительно. Он опережает своего предшественника Radeon RX 6800 XT и вполне может заменить и его, и Radeon RX 6900 XT. Новый ускоритель конкурирует с GeForce RTX 3080 Ti, а также, хотя и менее успешно, с GeForce RTX 4070 Ti, будучи значительно быстрее, чем GeForce RTX 4070.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
В играх с RT и FSR/XeSS полный комфорт Radeon RX 7800 XT обеспечит лишь в разрешениях 1080p и 1440p, неплохой — в 4K. При этом Radeon RX 7800 XT обходит конкурента из предыдущего поколения Radeon RX 6900 XT, то есть подтверждает репутацию его заменителя. Но вот в плане конкуренции с картами Nvidia он состоятелен только в сравнении с GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 4060 Ti, даже GeForce RTX 4070 существенно производительнее за счет поддержки DLSS 3. Разумеется, когда станут выходить игры с поддержкой FSR 3, ситуация для Radeon RX 7800 XT (и для всех современных карт AMD) может улучшиться.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Cyberpunk 2077 v.2.01
God of War
Call of Duty: Modern Warfare II
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Ratchet and Clank: Rift Apart
A Plague Tale: Requiem
Hogwarts Legacy
Far Cry 6
Atomic Heart
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT + DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Call of Duty: Modern Warfare II, DLSS/XeSS
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Atomic Heart, DLSS/XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KRX6500 × 100 КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К = | (G0119xx × G0125xx × G0138xx) × |
---|---|
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) × | |
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) × | |
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) × | |
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) × | |
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) × | |
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) × | |
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) × | |
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) × | |
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) × |
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500 (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей, DLSS/FSR/XeSS
КiXBT-RT = (K1⁄24) × (POSS) ⁄ Krx6500 × 100 КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К = |
---|
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) × |
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) × |
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) × |
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) × |
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) × |
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) × |
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) × |
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) × |
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRX6500 (составляющую, учитывающую скорость работы Radeon RX 6500 XT) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Radeon RX 6500 XT. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
Оценка POSS на данный момент равна 1 (зарезервирована на будущее).
Хотим выразить благодарность
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 7800 XT и его конкуренты.
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
07 | RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 | 581 | 68 | 85 000 |
08 | Gigabyte RX 7800 XT, разгон до 3158/20768 | 577 | 90 | 64 000 |
09 | Gigabyte RX 7800 XT, 2565—2874/19400 | 562 | 88 | 64 000 |
10 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 548 | 53 | 103 000 |
11 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770/19400 | 543 | 86 | 63 000 |
12 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000 | 513 | 75 | 68 000 |
13 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 504 | 76 | 66 000 |
14 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 504 | 101 | 50 000 |
Radeon RX 7800 XT оказался производительнее своего предшественника RX 6800 XT всего на 6% (в среднем). А вот против своего конкурента GeForce RTX 4070 новинка выступила хорошо, обогнав его на 8%. Карта Gigabyte из-за фабричного разгона в среднем на 3,5% быстрее референсного ускорителя.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 9 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
07 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 882 | 134 | 66 000 |
08 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 810 | 79 | 103 000 |
09 | Gigabyte RX 7800 XT, разгон до 3158/20768 | 787 | 123 | 64 000 |
10 | RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 | 775 | 91 | 85 000 |
11 | Gigabyte RX 7800 XT, 2565—2874/19400 | 770 | 120 | 64 000 |
12 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770/19400 | 744 | 118 | 63 000 |
13 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 737 | 147 | 50 000 |
14 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000 | 678 | 100 | 68 000 |
Технология AMD FSR не может столь же эффективно компенсировать падение производительности от включения RT, как это делает DLSS в случае видеокарт Nvidia, да и без технологий динамического масштабирования карты Nvidia в таких играх быстрее. Представители семейства GeForce RTX 40 получают дополнительный выигрыш за счет поддержки DLSS 3 в ряде современных игр, тут Radeon RX 7800 XT уступает своему конкуренту GeForce RTX 4070 до 15%. И даже повышенные частоты карты Gigabyte и ручной разгон не позволили ей сколько-нибудь близко подобраться к GeForce RTX 4070. А вот относительно предшественника Radeon RX 6800 XT новинка выигрывает уже 10%, поскольку линейка Radeon RX 7000 более эффективно справляется с трассировкой лучей, нежели поколение Radeon RX 6000.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на ноябрь 2023 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 101 | 504 | 50 000 |
09 | Gigabyte RX 7800 XT, разгон до 3158/20768 | 90 | 577 | 64 000 |
11 | Gigabyte RX 7800 XT, 2565—2874/19400 | 88 | 562 | 64 000 |
14 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770/19400 | 86 | 543 | 63 000 |
18 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 76 | 504 | 66 000 |
20 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000 | 75 | 513 | 68 000 |
23 | RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 | 68 | 581 | 85 000 |
27 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 53 | 548 | 103 000 |
В целом всё логично: старенький GeForce RTX 3080 отстает ото всех новинок по производительности, но он уже успел существенно подешеветь, так что оказался лидером группы. Сразу за ним следует Radeon RX 7800 XT, в том числе в варианте карты Gigabyte, опережая GeForce RTX 4070 и по производительности, и по стоимости на нашем рынке (на момент подготовки обзора).
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000 | 147 | 737 | 50 00 |
10 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760/21000 | 134 | 882 | 66 000 |
13 | Gigabyte RX 7800 XT, разгон до 3158/20768 | 123 | 787 | 64 000 |
14 | Gigabyte RX 7800 XT, 2565—2874/19400 | 120 | 770 | 64 000 |
16 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770/19400 | 118 | 744 | 63 000 |
21 | RX 6800 XT 16 ГБ, 2250—2401/16000 | 100 | 678 | 68 000 |
24 | RX 6950 XT 16 ГБ, 2310—2525/18000 | 91 | 775 | 85 000 |
27 | RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000 | 79 | 810 | 103 000 |
Однако из-за более эффективной работы GeForce RTX 4070 с трассировкой лучей и наличия DLSS 3 этот конкурент опережает Radeon RX 7800 XT, хотя последний немного дешевле.
Выводы и сравнение энергоэффективности
AMD Radeon RX 7800 XT (16 ГБ) — логичное расширение линейки Radeon RX 7000: новая видеокарта приходит на смену Radeon RX 6800 XT, занимая ту же ценовую нишу, однако разрыв в производительности между ними небольшой. В этом смысле Radeon RX 7700 XT впечатлил больше, поскольку обогнал своего прямого предшественника Radeon RX 6700 XT и даже догнал Radeon RX 6800.
Если говорить о классических играх, без RT, то Radeon RX 7800 XT находится между GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 (ближе к последнему), а вот в играх с RT и технологиями масштабирования он заметно проваливается, и GeForce RTX 4070 оказывается более интересным вариантом, несмотря на наличие у него 12 ГБ памяти (а не 16 ГБ, как у Radeon RX 7800 XT). Впрочем, Radeon RX 7800 XT появился на рынке относительно недавно, и розничная стоимость, как обычно на старте продаж, завышена.
Против новых продуктов AMD играет и тот факт, что уже давно выпущенные видеокарты семейства Nvidia GeForce RTX 40 серьезно снизили цены решений прошлого поколения, и даже цены самих GeForce RTX 40 успели снизиться, поэтому ситуация для Radeon RX 7800 XT сейчас непростая. Однако складские остатки как Radeon RX 6000, так и GeForce RTX 30 стремительно скудеют, и уже в 2024 году они должны перейти в разряд лишь формальных конкурентов.
На момент подготовки нашего обзора продажи Radeon RX 7800 XT уже начались, мы делаем выводы на основании реальных ценников c маркетплейсов. Как мы отметили выше, пока эти цены немного высоковаты. Ожидаем, что внедрение FSR 3 в игры поможет изменить расклад сил.
Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 4070 опять в лидерах, и тому же Radeon RX 7800 XT до него далековато.
Как и старшие модели линейки, Radeon RX 7800 XT основан на современной архитектуре RDNA3, вычислительные блоки нового бюджетного GPU функционально аналогичны старшим моделям, имеют улучшенные ядра трассировки лучей и умеют ускорять задачи искусственного интеллекта. Новинка основана на той же графической архитектуре, и чип Navi 32 имеет чиплетную организацию.
Также отметим, что во всем семействе Radeon RX 7000 была улучшена подсистема вывода информации. Даже рассмотренная среднебюджетная видеокарта имеет разъемы DisplayPort 2.1 UHBR13.5, что является преимуществом перед картами GeForce (включая флагманы), которые ограничены возможностями DisplayPort 1.4a, и, в частности, позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю. Аппаратные возможности по кодированию и декодированию видеоданных также не отличаются от старших решений, включая полную поддержку формата AV1.
Конкретная протестированная карта Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming OC 16G (16 ГБ) имеет стандартные размеры, занимает три слота в системном блоке. Использованный кулер довольно шумный, но вполне эффективный, карта может потреблять до 260 Вт и имеет два стандартных 8-контактных разъема питания.
Производитель декларирует наличие 4-летней гарантии на эту карту (при обязательной регистрации на вебсайте компании).
Отметим еще раз, что Radeon RX 7800 XT отлично подходит для игры в разрешениях 1080p и 1440p с максимальным качеством графики с трассировкой лучей с поддержкой FSR/XeSS, а также неплохо смотрится в ряде игр в разрешении 4K при тех же условиях. В играх без RT можно получить отменный комфорт во всех трех указанных разрешениях.
Справочник по ценам
Как вам статья?